『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』開發團隊接受 Famitsu 訪談釋出第一手消息~介紹本作的世界觀與戰鬥系統~


臺灣光榮特庫摩宣布,『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』的開發 團隊日前接受了 Famitsu 訪談,釋出第一手消息。同時也開放延長體驗版與遊玩 感想問卷日期。


以下為 Famitsu 完整的訪談內容:

SQUARE ENIX 配合 E3 2021 舉辦了線上發表會「SQUARE ENIX PRESENTS SUMMER SHOWCASE」。作為該節目壓軸的是 SQUARE ENIX 與 KOEI TECMO GAMES 的 Team NINJA 聯手打造的正統動作 RPG,以和至今的「FF」截然不同的黑暗世界觀描繪 的《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》。


展現出「FF」系列全新方向性的本作,也已經在 PS5 推出體驗版。本站緊急邀 請創意總監野村哲也先生、製作人藤原仁先生和總監井上大輔先生接受訪談, 企圖揭開本作的神秘面紗。我們請三位介紹了《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》的世界觀與戰鬥系統。

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■ 開發團隊訪談

創意總監 野村 哲也

製作人 藤原

總監 井上 大輔


■傑克等人是與「光之戰士」形象完全相反的人物!?他們的造型設計與名字 也蘊含許多祕密


──首先想請問這部作品的名稱:

《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》有什麼樣的涵義呢? 為什麼明明是黑暗世界觀,名稱裡卻有 PARADISE!? 這個對比讓我留下很深的印象。


野村

本作是以《FFI》為題材製作,背景設定也是基於《FFI》。《FFI》的結局有提到主 角「光之戰士」的身分和出身,而傑克等人也和他們一樣是「異鄉人」。本作的 主軸是「傑克等人到底是誰?他們是『光之戰士』嗎?」,他們在本作中便相當 於「異鄉人(STRANGER)」。至於樂園(PARADISE)則有「獲救者之地」的意 思,本作名稱便代表傑克這些「異鄉人」聚集到了樂園。


井上

《STRANGER OF PARADISE》的意思是「樂園的異鄉人」,也可以解釋為「不應 存在於樂園的人」,我認為這個名稱配上本作的劇情可說是恰如其分。


──異鄉人……不應存在於樂園的人……。既然本作是以《FFI》為題材設定, 代表故事和《FFI》並沒有直接的關聯囉?


野村

是的,本作並非延續《FFI》,而是以《FFI》為題材的全新故事。體驗版內容是 遊戲本篇開頭會挑戰的混沌神殿,這段情節也和《FFI》相同。


──說到《FFI》,當初的設定是被光之戰士打倒的加蘭德,以混沌神殿為據點, 好幾次「穿越時空」,導致不斷輪迴的戰鬥,傑克等人的角色設計會走現代風格,和這個設定有關係嗎?


野村

提到《FFI》確實會馬上聯想到類似光之戰士的角色形象,但正如你所說,如果 是知道《FFI》背景設定的玩家,應該多少能猜到傑克等人設計成這個模樣的原 因。傑克等人的初期裝備,只是用來象徵他們並非出身於此世界,並不代表角 色個性。和其他可以自由更換各種裝備的遊戲一樣,單純表示角色最原始的狀 態。


──原來如此。本作似乎也是有「打寶要素」(Hack and Slash,指在迷宮等地方 打倒怪物來獲得裝備或經驗值強化角色的遊戲玩法) 的作品,所以這只是以之 後會換裝為前提的初期裝備。


野村

另外,設計這幾個角色的原則是要和《FFI》中對抗加蘭德的光之戰士給人的印 象完全不同,突顯出他們異常的身分。傑克等人雖然背負著打倒混沌的使命, 但必須讓人覺得「他們完全不是光之戰士」。


──意思是想營造出不像英雄的感覺?


野村

是的,傑克的外貌完全是為了故事上的需求而設計。另外,傑克等人的名字也 有特別含意,但說了會劇透,所以有機會再分享。


──名字也有含意!?我確實覺得以野村先生經手的「FF」來說, 這幾個名字比較中規中矩(笑)


野村

傑克、亞修和傑德都有同樣的含意。


■除了傑德和亞修,還有其他夥伴

──話說回來,當初光之戰士總共有四個人,這次除了傑德和亞修外,是否還有其 他夥伴……?


野村

還有其他夥伴。


──哦哦!


井上

不過,隊伍最多只能三人,所以得先替換才能上場。


──這張畫著傑克的主視覺也給人相當血腥的感覺,是至今的「FF」沒有出現過的 黑暗風格呢。


野村

因為這張圖使用在本作首次曝光的前導網站,所以特別注重衝擊感。和過去的「FF」 系列不同,本作的分級較高(日本為建議 17 歲以上遊玩),整部作品的形象也十 分硬派。這張圖以「FF」的象徵色白色為基底,再加上遊戲內令人十分印象深刻 的紅色結晶,以及砍殺敵人噴到的血,因本作是「憤怒男人的故事」,所以也表 現了黑暗的感情。


──混沌神殿寶座(?)上的「成為混沌者」,他……不是加蘭德!?


野村

這點說了就會劇透了,請大家務必親自遊玩正式版揭開真相。


■這並非「類魂遊戲」,而是堅持維持「FF」風格的高難度動作遊戲


──那麼,接下來想請教關於戰鬥系統的問題。本作的高難度動作系統確實十分適 合這個黑暗世界觀,請問製作「FF」新作時,會先從「故事」著手,還是先決定 「系統」呢?


藤原

以前野村便告訴過我「攻略地點型」這個主題,後來才決定將同樣是野村構思以 久的「憤怒男人」硬派故事融入。


井上

另一項原因是因為我們想和一同合作開發街機版《DISSIDIA FF》的 KOEI TECMO GAMES 的 Team NINJA 團隊一起挑戰新的作品。Team NINJA 最擅長動作遊戲,為 了活用他的經驗,才會選擇動作 RPG 這個遊戲類型。


野村

在我的構想中,這部作品雖然是「FF」,但藉由刻意不取名為「FF」,而使用 《STRANGER OF PARADISE》這個全新的名字,來突顯出這是個以攻略迷宮為主 的動作遊戲。之後才由藤原和井上塑造成現在的模樣,很高興還保留了一些最初 構想的影子。


──意思是這是個以攻略迷宮為主的遊戲囉?既然由 Team NINJA 開發,本作應該 會包含《仁王》的優點,以及「FF」才有的要素,請問對於「FF」風格有什麼樣 的堅持呢?


井上

本作的故事發展會讓玩家非常吃驚,但因為是動作遊戲,我們希望能讓玩家以順 暢的節奏遊玩,不過同時也是 RPG,所以我們也希望玩家能清楚了解劇情,因此 非常注重兩者的平衡。


──這類高難度動作遊戲大多不會對劇情有太多著墨,但本作主編劇是野島一成 先生,所以故事也是偏向 RPG 的「FF」風格是嗎?


井上

是的,本作劇情佔相當大的分量。


──「FF」系列至今是以 RPG 為主的系列,我想也會有系列玩家不擅長動作遊戲, 請問本作難度大概是什麼程度呢?


井上

如果徹底做成所謂的「類魂遊戲」,喜歡這類型遊戲的玩家畢竟數量有限,因此 我們才結合「FF」,想藉此拉低高難度動作遊戲的門檻。我們希望這部作品的動 作系統難度是位於讓更多玩家覺得「很有趣」的程度,所以目標並不是製作「類 魂遊戲」,而是「高難度動作遊戲」。當然,我們也希望喜歡動作遊戲的玩家能藉 此機會接觸「FF」。


──關於不是製作「類魂遊戲」,而是「高難度動作遊戲」這一點,請問具體來說 注重什麼樣的地方呢?


井上

例如減輕死亡懲罰(無法戰鬥時的懲罰),我們也和 Team NINJA 開發團隊經過無 數次嘗試與修正,讓躲避、防禦、靈魂護盾等判定嚴苛的動作達到比較容易發動 的平衡。而難度設定方面,EASY 難度當中還包含 SAFETY 模式,推薦不擅長動作 遊戲的玩家可以先從這個模式開始,習慣操作之後再慢慢調高難度。關於難度設 定,我們預計會參考體驗版回饋繼續調整,希望大家能踴躍提供意見。


──我玩了體驗版,在最後與「成為混沌者」的戰鬥中陷入苦戰。當我終於找出適 合的戰術並成功執行的時候,確實體會到「突破難關」的充實和爽快感。


藤原

那便是本作的醍醐味之一,也是 Team NINJA 團隊豐富經驗的結晶。


──這部遊戲並不會太簡單,一開始可能會覺得難,不過一旦找出戰術,並大多數 時間都能成功執行之後,就會覺得越來越好玩,這部分的平衡確實拿捏得非常巧 妙。還有,因為有夥伴在,所以可以趁敵人攻擊夥伴時偷襲,也是非常令人感謝 的設計。


井上

其實開發內部也有人提出由傑克獨自戰鬥是否比較好的意見,但既然是「FF」, 我們覺得還是要組隊,所以選擇和夥伴一起冒險的形式。


──是否能對夥伴下指示,或有其他培育要素呢?


井上

這要依體驗版的回饋再和開發團隊商量。至少目前計畫可以培育和自訂裝備,而 夥伴各自有擅長的職業,例如傑德是盜賊,而亞修則是武僧。我們也想過讓其他 夥伴各自鎖定目標,玩家自己則用魔法攻擊的玩法。


──體驗版中傑克可以裝備大劍、棍棒和長槍,並有各自對應的職業,除此之外預 計還會有幾種武器呢?


井上

武器總共有八種。沒出現在體驗版的武器類型是劍、斧、格鬥、短劍和刀。


──只有棍棒能使用魔法嗎?


井上

不,裝備劍等武器也能使用魔法,可以想像成騎士和紅魔道士等職業。


──戰鬥時能隨時自由切換兩種自訂組合(職業和裝備的組合)也是很大的特徵, 請問是怎麼發展出這樣的系統呢?


井上

能一直更新裝備就是所謂「打寶遊戲」最大的樂趣,為了配合這種玩法,才會加 入切換自訂組合的系統。我們希望玩家藉由觀察敵人類型、周遭狀況和自己的環 境,來思考該如何運用兩種職業,透過這種思考戰術的過程,來享受這部全新 FINAL FANTASY 的動作遊戲。


──請問大概有幾種裝備呢?


井上

我猜到大概會問,所以先數過了,不過……我只能說非常多種(笑)。


野村

明明數過卻這樣回答(笑)。服裝都會經過我檢查,數量非常多。


──可以改變夥伴的服裝嗎?


井上

可以。如果有不適合傑克但很強的裝備,可以讓夥伴穿。 不過每個角色能裝備的種類有限。


野村

體驗版只能改變傑克的服裝,前導宣傳片也只有用體驗版的範圍來製作,所以過 場畫面只有傑克是初期狀態。在本篇可以和夥伴共用裝備。


──好不容易獲得的裝備,能夠發揮最大作用,真的很令人高興。 傑克可以裝備所有的武器和防具嗎?


井上

是的,傑克能使用所有職業和裝備。

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■2022 年發售

──體驗版魄力十足的配樂也很令人印象深刻,音樂是由誰負責呢?


藤原

主作曲家是負責《FFXI》和《FFXIII-2》等作品的水田(水田直志先生),另外岩﨑 (岩﨑英則先生。代表作為《FANTASY CRYSTAL CHRONICLES》等)和山﨑(山﨑 良先生。代表作為《WORLD OF FINAL FANTASY》等)也有參與創作。


──音樂方面有什麼樣的要求嗎?


野村

關於宣傳片的曲子,我跟他們說希望能挑戰至今沒試過的曲風,並拜託他們創作 激烈且藉由緩急變化營造寂寥感的曲子。


井上

遊戲內的背景音樂,則是由我告知想要的感覺來創作的。


──體驗版的頭目戰有類似《FFI》戰鬥曲的樂句,令我印象深刻。


井上

我請音樂團隊不要單純沿用樂句,而是改成適合本作的旋律。


──藤原先生和井上先生也是手機遊戲《DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA》 的製作人和總監,是否已經在考慮讓傑克等人登場呢?


藤原

《OPERA OMNIA》目前仍由我和井上兩人全力經營,希望有機會也能讓傑克他們 登場。


野村

自己做「FF」,然後讓那個角色登陸手機平台(笑)


──(笑)。本作是 2022 年發售,請各位分享對發售的抱負。


井上

這是部想挑戰求變的遊戲,因此我已經做好玩家會有各種反應的心理準備。只要 大家能給我們體驗版的感想,我想遊戲水準也能一口氣提升,因此請大家一定要 給我們回饋,我會一直努力到遊戲發售那一刻!


藤原

推出體驗版當天發生意料外的問題,非常抱歉讓各位玩家久候。體驗版中只有提 到一點點故事,但本作的扎實劇情是會讓人熱血沸騰且非常震撼的。希望各位玩 家能繼續等待後續消息,敬請期待發售。


野村

雖然目前只有公開體驗版的資訊,但體驗版只是遊戲最初的部分。本篇會有更多 角色登場,遊戲也會變得更加豐富,故事更是令人非常好奇。大家可能因為突然 出現預料外的角色而疑惑,但敬請持續關注後續消息。而體驗版因為公開當天的 問題,有一段時間沒辦法遊玩,因此下架時間延長兩天。雖然只能玩到 6 月 26 日 22:59,若您有可遊玩的環境,請一定要玩玩看並給我們回饋。距離發售所剩 時間不多,但全體開發團隊會繼續努力,還請大家多多支持與指教。


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■ 期間限定體驗版發布&玩家問卷募集中!

展現『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』部分世界觀與遊戲系統的 免費體驗版正於 PlayStation®5 開放下載中。本體驗版為提升正式版之品質,將收 集各玩家的意見。請務必在遊玩體驗版後,留下寶貴的意見。


體驗版下載連結

https://store.playstation.com/zh-hant-tw/product/HP0106-PPSA03909_00- SOPFFORIGINTRIAL


※PS5 搶先體驗測試版(Version 1.03)開放遊玩時間將延長到 6 月 26 日


22:59,遊玩感想問卷也延長到 7 月 2 日 22:59 截止

■體驗版可遊玩期間:2021 年 6 月 14 日(一)~ 6 月 26 日(六)22:59

■對應主機:PlayStation®5


※本體驗版為正式版之部份內容。

※可以體驗使用部分武器、職業進行動作對戰。

※遊戲設計與正式版不同。

※紀錄無法繼承至正式版。

※超過上述期間後便無法遊玩體驗版。

※本體驗版中包含暴力表現,未滿 18 歲之玩家請勿遊玩