像素與暴力的結合——《Butcher》簡單評測


暴力,可能對很多人來說是一種負面又恐怖的象徵。可是無可否認的是暴力給予我們的官感上是非常特別的存在。很多人會對暴力感到好奇,可是卻又擔心自己承受不了過於血腥的畫面,而產生各種矛盾感。


在遊戲上,“暴力”也是一直被各大廠商加入遊戲內的主題之一。不知道為什麼,以暴力為主體的遊戲總有一種莫名的爽快感。或許這也是人類埋在深處其中的另一種慾望吧。


相信如果有對2D橫向捲軸遊戲稍微有興趣的玩家,可能已經聽聞過《Butcher》了。這遊戲在2016年在Steam平台上推出,如今已經累積了超過90%的好評。因最近這遊戲將會在東南亞PSN上發售,而尼未亞就在等著PS5到貨的空檔,測試了這款遊戲。


【遊戲介紹】

首先簡單的介紹一下,《Butcher》是一款快節奏的2D橫軸射擊遊戲。就如標題所說的,遊戲內充滿了被像素化的暴力血腥元素,而故事則是非常簡單的講述我們將需要操控的生化人主角以滅絕全人類為目的被創造出來,大開殺戒。

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【玩法與操作】

遊戲玩法其實十分簡單,玩家只需要在地圖上上下左右移動,開槍和更換武器。雖然遊玩學習成本非常低,但是《Butcher》可是一款難度非常高的“硬核向”遊戲。拋開給新手試試操作的Casual難度來說,Hard就是《Butcher》最簡單的難度選項了。當然還有更加高難度的選項讓玩家去挑戰。不過以我選擇Hard開局來說,就非常具有挑戰性了。


基本上遊戲分為4個關卡,每個關卡內有5個地圖。雖然看似簡短,可是就是這一種隨時都能來一局的長度,讓我死了一把後馬上就會想要再挑戰。遊戲核心非常直接,我們只需要把地圖上的敵人都殺光,在跑到出口就完成關卡了。如果喜歡解謎的玩家還能在地圖上找一找可收集的”骷髏頭“來提高樂趣。可是如果像我這樣對解謎比較苦手的玩家則可以忽略掉w


不過因關卡上有着各種機關,玩家可以利用巨型圓鋸等等的機關來幫助自己提高殺人的效率。雖然說這機關非常好用,可是我自己就因為操作失誤的關係,被巨型圓鋸碾爆了好幾遍。所以這一把雙刃刀就看看玩家自己要不要使用了。


每個地圖上開始會有可以獲得的彈藥,護盾和補包。而在成功殺死敵人後偶爾也會掉落,不過掉落的道具需要在短短幾秒鐘內拾取,不然隨著時間的流失會慢慢的消失。個人感覺這也是開發者的小小惡意,有好多次也是因為想要趕快把補包撿起來,而被機關或敵人弄死w


當因為自己的愚蠢而死掉的時候,往往就會想要再來一遍。而這種快節奏就會讓玩家陷入“下一句一定能過!”的感覺。短短的一個關卡可能到最後就會花上10-15分鐘。不過通關後的成就感還真的挺滿足的!





【遊戲特點】

因為暴力與血腥已經被像素化了,如果只是從視覺上來說肯定是不夠的。《Butcher》的音效個人感覺也是做得挺不錯。配合濺血,射殺,碾爆等等的畫面,那種血肉模糊的音效也為遊戲整體添上了不少色彩。每一槍打下去的手感與音效都足以讓玩家們滿足~


如果覺得『Hard』難度並不能滿足你的成就感,不如試試看挑戰『The Hardest』或『Impossible』難度,絕對不會讓你失望!


其實遊戲整體給我一種非常復古的感覺。可能是色調的關係,這種像素化的遊戲畫面看起來就有著一種陰沉的感覺,完美的符合了遊戲主題。就如BGM來說,也做得非常有復古的味道。





【總結】

一周目通過每個關卡的時常大約是2.5小時,如果想要更進一步挑戰更高難度的,或者是操作苦手的玩家肯定會花更長的時間吧。這一類型的遊戲因節奏快與關卡短的關係,令我隨時都可以來一局的感覺非常棒。要讓我說個小缺點的話,可能就是敵人的顏色有時候會和背景重疊再一起。長時間遊玩會因為要非常大的專注力而導致疲勞。不過排除這一個小問題之外,也就沒有什麼需要投訴的了。如果可以在便攜性高的Switch上玩,或許又是一個優勢,遊玩率更加會大大的提高。


總而言之,如果可以接受這樣的畫風又想要挑戰一下比較硬核的橫向捲軸遊戲,或許你可以考慮入手。當然,覺得太難的話就別怪我們咯ww





【商品資訊】

游戲名稱 BUTCHER

開發商 Transhuman Design

發行商 SCRYsoft

支援平台 PlayStation 4 (僅販售下載版)

游戲類型 2D橫軸射擊

發售日期 2020年11月13日

游玩人數 1人

支援語言 字幕:英語



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