《巴蘭的異想奇境(BALAN WONDERWORLD)》簡單評測!

Square Enix 新動作遊戲《巴蘭的異想奇境(BALAN WONDERWORLD)》已於近日正式發售,以下就為大家帶來一些簡單的介紹和評測!


遊戲背景

《巴蘭的異想奇境》是由由Square Enix旗下的全新動作遊戲品牌“BALAN COMPANY”推出的3D動作冒險遊戲,也是由由“索尼克之父” - 中裕司和美術指導- 大島直人先生兩位傳說級別的人物所打造的全新卡通風格3D平台跳躍&解密遊戲!雖然遊戲由眾多大人物所推出,但是遊戲於網上的評價卻不容樂觀,或許是因為這個原因所以玩家們都對遊戲賦予過大的期望而導致遊戲也很難達到大家的要的水準?


《巴蘭的異想奇境》是以音樂劇為主題製作的神奇動作遊戲。主角將運用遊戲中超過80種的服裝變身能力,在混合了現實世界的回憶及景色,以及重要事物的神奇心像世界──“異想奇境”當中冒險。主角在“異想奇境”將遇到12個故事,各有不同的特徵。只要突破所有彷彿迷宮般錯綜複雜,機關重重的關卡,就能逐漸接近劇情核心。



《巴蘭的異想奇境》

遊戲是關於兩個主角在奇幻世界尋找自我的故事,講述著:“融合了人們心中幸福的記憶和想法(正面情緒),以及無法解決的煩惱和不安(負面情緒),所產生的神奇心像世界──“異想奇境”。


男主Leo和女主Emma,在神秘大音樂家巴蘭(Balan)的指引下來到異想奇境(Wonderworld)。他們將在這個世界展開找尋“重要事物”的旅程,而他們的目的也是恢復“內心的平衡”,從而回到現實世界……

遊戲開始前,玩家可以選擇性別以及各四種膚色,雖然沒有捏臉系統不過這些選項都非常可愛。選擇主角後玩家會在一個叫做福寶區(Isle of Tims)的地方開始,這個地方就像是整體遊戲的據點,玩家能夠在這裡選擇關卡並餵食福寶(Tims),而之後在福寶區的中間區域玩家可以積攢能量建造福寶設施,使福寶區能得到進一步的發展。


福寶就像是一種精靈類型的神秘生物,玩家會在通過關卡時獲得結晶後,在返回據點時的花叢裡投餵福寶,激發它們的成長。福寶會跟隨主角探索關卡,成長後的福寶也會有新的技能。技能會隨著福寶的顏色而有所不同,而這些全都取決於玩家餵食了什麼顏色的結晶。


之前有說到,遊戲一共分為12個故事章節,在每個故事裡都有不同的關卡。在每個關卡里。玩家會獲得許多不同的服裝,每個服裝都有自己獨特的能力,玩家需要充分的利用每個服裝的能力來解開關卡里的謎題才能夠通關。


而本作每個關卡的主題故事都非常不錯,雖然是非常傾向小朋友的童話世界風,但使這些故事並不會特別直白地一上來就告訴玩家,你需要不斷攻略當前關卡里重重謎題,一路走到最後,每個關卡的最後都會以當前世界主人的內容製作出一個Boss,再將其擊敗後,遊戲就會以動畫的形式來告訴玩家所發生的一切,繼而了解到整個關卡的意義。



遊戲體驗

遊戲的難度並不會太高,只要在服裝的選擇上不出錯都是很容易通關的。玩家在遊戲裡最多可以攜帶3 種服裝能力挑戰關卡,拿取新的會替換掉排位第三的換裝,但不用擔心會消失,其實它們都存在你的服裝庫裡,每次走到Check Point時,都可以進行更換調整。在利用不同的服裝繼續通關後來到關卡的最深處(Boss 關卡)並打倒Boss,以上便是關卡的攻略流程。


在每一個關卡里都會有被巴蘭隱藏起來的金色雕像,玩家需要收集這些雕像來解鎖下個章節。有時玩家也會遇到雕像卻達不到的地方,這時候就想想有沒有哪個服裝的能力可以幫助到主角,或者可能是還沒有獲得相應的服裝能力,玩家就只能先到其它章節收集服裝,然後才回到原先的章節去收集剩下的雕像。所以,完成隱藏在關卡各處的「巴蘭雕像」挑戰是眼下的目標,一邊收集各式各樣的服裝,一邊仔細探索每個關卡的角落就只是本作最大的樂趣,但是其實這整個系統只能說有些古老及麻煩。


雖然服裝內容豐富,但是其實遊戲的操作非常簡陋。此作的操控只有兩個,L1/R1是換衣服,而右邊四個鍵及L2/R2全部都是同一個動作,主要是跳躍和服裝技能,甚至有些服裝連跳躍也沒有。雖然在關卡時可以在3種服裝形態間切換,但切換時還有一個硬直時間,實在有些煩人。而在移動方面上也感覺很飄,有時候想衝刺跳躍時往往都會像是沒按倒跳躍鍵似的直接掉下去。


再來說說視角問題,雖然系統為玩家自動調整視角並不完全是壞事,但這遊戲的視角真的有些不聽使喚,玩家在玩的時候時常會遇到奇怪的角度和轉來轉去的視角,玩家自己來控制也並沒解決什麼問題,最神奇的是當你調整來調整去最後還有可能變成第一人稱? 還有就是在遊玩某些關卡時,該地形和建築還會隨著玩家的行動而發生一定程度的扭曲,剛進入這些關卡五分鍾小篇久違地感受到了在巴士上打遊戲時的眩暈感。


遊戲也帶有雙人模式,可以增加遊戲的樂趣之餘也會是遊戲變得比較簡單。例如在某些關卡時雙人可以跳比較高,更容易收集金色雕像。不過很奇怪的是,雙人模式的鏡頭只注重在P1而已,當P2遠離P1時就會完全看不到P2了,在遊玩時會感覺很奇怪而且P2很容易出現眩暈感。



一樣Square Enix高水準動畫和音樂

遊戲開場和中間的動畫CG毫無疑問有著夢幻般的畫面效果呈現,無論是人物、物品、環境背景的建模和貼圖都無比精細,加上精妙的光影效果和演出視角,確實讓人感覺不愧是SE的作品。然而進了關卡實景以後,畫面效果和模型精度果然也無法和CG演出的部分同日而語,相差了不止一個量級。


小篇覺得遊戲最大的優點莫過於遊戲的音樂了,在作為音樂劇為主題製作的遊戲,遊戲的確帶來了美妙的音樂,讓玩家在遊玩時能夠時常欣賞到如此的悅耳動聽。遊戲會根據每一關的背景設置符合關卡風格的音樂,如密林那關的部落風,能夠看出作曲也是有在這一部分下了功夫的。



總結

遊戲整體而言在氛圍方面是很歡樂,音樂也真的很不錯。只不過在走在路上老會有奇裝異服的NPC衝著你跳舞,而且在靠近這些NPC時他們還會漸漸消失,挺詭異的。


最後小篇在這裡確切認知這是一款兒童向遊戲,遊戲的童趣風格和各種簡易操作都能體現出來這不是一款很複雜的遊戲。動作及系統都極為簡單,就連右邊四個按鍵都是決定而沒有退出。不過如果純粹喜歡玩簡單遊戲當消遣,或者是只注重動畫、故事和音樂的玩家也可以試試看吧。


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