指日可待,早產游戲Cybugpunk——《電馭叛客2077》簡單評測


经历多次的延期后,《電馭叛客2077》終於在2020年12月10日面世了 但游戲上架不久引來强烈的議論以及負面評價,那實際上這游戲的游玩體驗和感想是如何的呢?讓小編跟你分享分享我對《電馭叛客2077》的評價以及觀感吧


游戲視角:沉浸式强烈代入感的第一人稱 在游戲裏,玩家控制一個名爲V的角色,角色會因爲自己選擇的起點不同而擁有不同的身份。本作采用第一人稱視角,為玩家提供沉浸式的游玩體驗,代入感強,有一種親歷親爲,處身與當地的感覺,尤其故事驅動游戲 能更近距離看到 NPC 角色的表情神色演出表現得額外細膩,很快可以讓你跟NPC建立關係和情誼。從憨厚老實的傑到隱退放棄夢想的威特,你都可以很快地感受到這些角色的性格和情感,並在大腦裏建立起對他們的印象。 也正因爲是第一人稱,游戲玩久了會有一種自己已經變成那個角色的感覺,而不是自己在控制另外一個角色的感覺,這也是取捨掉第三人稱能夠清楚看見自己角色建模的利處吧。 角色的配音在本作處理的非常優秀,各語言的説辭都非常接地氣,中文的配音是預料之外地自然和優秀。論視角上的弊處,唯有開車的時候能夠替換到第三人稱,而且開車的控制不順暢,切換視角也有明顯的延遲 但是bug浮現的時候會有 T字人形模組 而且第一人稱意味著游戲内大量的服裝裝備都只能在鏡子裏看見。


戰鬥與系統:換手換脚再換内臟!科幻金剛改造人 戰鬥方面,角色能夠配上各種科技肢體和内臟來强化自身,例如把子彈自動瞄準去頭或瞄準去肢體的眼睛,能夠二段跳躍的腿,臨死前能夠使出電力轟炸擊飛敵人的内臟等,可以依據玩家的游玩需求去配置,自由度頗高。 而且解鎖了的身體部位可以到手術間替換,讓游戲的自定義感更强烈。 技能樹能自定義且改變你的游玩風格,從五個屬性點裏選擇與屬性點相連的被動技能,例如力量點數裏連帶著增加玩家扛子彈的的能力和肉搏戰的能力,敏捷度點數裏連帶著玩家的移動速度和使用利器的精煉度。因而自己調整技能樹,可把V塑造成可以做單刀直入的敏捷武士,扛著炮火跟敵人廝殺的猛漢 還是一個按鈕把全部人收拾的駭客流。 武器方面槍械有分3種類,即可以反彈墻壁跳彈的力量型,偏向於典型的火藥槍械,手感不錯且開槍的後坐力感覺很實在,是實彈槍槍到肉的感覺,其二是可以破盾的充能科技型槍械,這類槍械在充能之後可以發出大束的量子炮,滿滿的科幻感以及對機械和盾甲額外凑傚。其三為配合眼部配件后能自動瞄準的智能型,這類型的槍械最具有未來感,有的槍子彈還會在空中二段加速或聚集,也根據自己配置的器官配件而有所變化,例如之前提及的眼睛部件以自動引導子彈的飛行軌道。 近戰方面只分鈍武和利器,鈍武包括拳頭,棍棒,鋼筋水管等不帶有鋒利點的武器,它獨有的特點為它可以不打死敵人的前提