指日可待,早產游戲Cybugpunk——《電馭叛客2077》簡單評測


经历多次的延期后,《電馭叛客2077》終於在2020年12月10日面世了 但游戲上架不久引來强烈的議論以及負面評價,那實際上這游戲的游玩體驗和感想是如何的呢?讓小編跟你分享分享我對《電馭叛客2077》的評價以及觀感吧


游戲視角:沉浸式强烈代入感的第一人稱 在游戲裏,玩家控制一個名爲V的角色,角色會因爲自己選擇的起點不同而擁有不同的身份。本作采用第一人稱視角,為玩家提供沉浸式的游玩體驗,代入感強,有一種親歷親爲,處身與當地的感覺,尤其故事驅動游戲 能更近距離看到 NPC 角色的表情神色演出表現得額外細膩,很快可以讓你跟NPC建立關係和情誼。從憨厚老實的傑到隱退放棄夢想的威特,你都可以很快地感受到這些角色的性格和情感,並在大腦裏建立起對他們的印象。 也正因爲是第一人稱,游戲玩久了會有一種自己已經變成那個角色的感覺,而不是自己在控制另外一個角色的感覺,這也是取捨掉第三人稱能夠清楚看見自己角色建模的利處吧。 角色的配音在本作處理的非常優秀,各語言的説辭都非常接地氣,中文的配音是預料之外地自然和優秀。論視角上的弊處,唯有開車的時候能夠替換到第三人稱,而且開車的控制不順暢,切換視角也有明顯的延遲 但是bug浮現的時候會有 T字人形模組 而且第一人稱意味著游戲内大量的服裝裝備都只能在鏡子裏看見。


戰鬥與系統:換手換脚再換内臟!科幻金剛改造人 戰鬥方面,角色能夠配上各種科技肢體和内臟來强化自身,例如把子彈自動瞄準去頭或瞄準去肢體的眼睛,能夠二段跳躍的腿,臨死前能夠使出電力轟炸擊飛敵人的内臟等,可以依據玩家的游玩需求去配置,自由度頗高。 而且解鎖了的身體部位可以到手術間替換,讓游戲的自定義感更强烈。 技能樹能自定義且改變你的游玩風格,從五個屬性點裏選擇與屬性點相連的被動技能,例如力量點數裏連帶著增加玩家扛子彈的的能力和肉搏戰的能力,敏捷度點數裏連帶著玩家的移動速度和使用利器的精煉度。因而自己調整技能樹,可把V塑造成可以做單刀直入的敏捷武士,扛著炮火跟敵人廝殺的猛漢 還是一個按鈕把全部人收拾的駭客流。 武器方面槍械有分3種類,即可以反彈墻壁跳彈的力量型,偏向於典型的火藥槍械,手感不錯且開槍的後坐力感覺很實在,是實彈槍槍到肉的感覺,其二是可以破盾的充能科技型槍械,這類槍械在充能之後可以發出大束的量子炮,滿滿的科幻感以及對機械和盾甲額外凑傚。其三為配合眼部配件后能自動瞄準的智能型,這類型的槍械最具有未來感,有的槍子彈還會在空中二段加速或聚集,也根據自己配置的器官配件而有所變化,例如之前提及的眼睛部件以自動引導子彈的飛行軌道。 近戰方面只分鈍武和利器,鈍武包括拳頭,棍棒,鋼筋水管等不帶有鋒利點的武器,它獨有的特點為它可以不打死敵人的前提下把敵人打倒,但現階段依然有Bug說如果你繼續用鈍武攻擊倒下的敵人他們依然會死掉,想要不殺人通關是真的很難 感覺游戲在給你一個選項但又不讓你好好執行這個選項。利器的話分爲日本刀,軍用匕首和螳螂手刀等可以把敵人斬斷的武器,其手感不差,使用日本刀的時候有種源次上身的錯覺。(( 戰體的體驗中規中矩, 小編主修鈍武,解鎖了金剛手滿滿期待這個可以徒手把門扒開的雙手打人是什麽感覺,但打起來的手感差强人意。 近戰的售後尤其是第一人稱會打到昏頭亂向,敵人蹲下就突然看不見了,十分令人懊惱。 各種武器使用起來都各有所長,但是游戲系統上是配上等級進度和裝備詞條系統,所以武器和服裝都需要定期强化或去刷才能順暢地進展游戲。



畫面:喧鬧繁華的科幻繁華都 Night City 畫面,雖然説不上是次世代游戲 但是每個地方的佈景,例如城市裏的霓虹廣告,飛在天上的汽車,各種穿著前衛的人在街道上人來人往等 都讓你覺得自己身處在Night City裏 配上嘈雜的音樂,隨處暴行的暴徒,尤其紅燈區的各種視覺和聽覺轟炸,都為Night City 添加一分生氣。但同一座城市裏,上流社會的大廈内部卻一點都不缺臭青銅的味道和金錢的冷酷和寂靜,郊外的游牧民族部落裏簡陋的建設也絕少不了濃厚的人情氣息。其繁華都市的各個層面都很完善的呈現出來並將玩家代入其中,就好比真的生活在Night City裏。游戲中的各個區域也隱藏著不同的支綫任務等待玩家去摸索,例如郊外看起來防範嚴謹的豪華別墅等在等待玩家去探索。 只可惜現階段NPC的反應和車輛的反應過於呆板 所以一旦不小心打到NPC就會把這個幻象打破了 NPC 只會竄逃, 汽車會自己bug到堵車。 其次,論界面而言,界面的處理十分差强人意,頗多的食物飲料是需要開到界面裏才能使用,地圖雖然能夠分類標志,但分佈在地圖上的支綫任務和重複性高的現時任務實在是太繁密了,影響地圖的使用體驗,而且支綫任務的配布是由NPC打電話過來,且無時無刻只要接近任務地區就通電過來,堪比植入廣告,會讓人十分不耐煩,而且還沒有靜音電話的選項。



劇情:不同的出發點,共同的終點;短暫霎那花火人生。 劇情上,小編是選擇財團(Corpo)路綫的,三個路綫的故事開始都不同,但也意味著你人設上的待人處事的選項有差,例如游牧民族(Nomad)會向很多人稱兄道弟,而財團的角色則有很多比較冷酷現實,類似奧客還是勢力恐嚇的對白選項,但也因爲處於上流社會所以自己懂的東西比較多,能額外追問更多資訊,所以選擇的起點差異在於基礎人設,但三個起點的劇情都很棒,都以不同的視角和角度引向同一個劇情。 財團劇情的起點敘述的是主角V是個稱職的特務,在幫公司財團長進行隱藏任務的時候被抓包,瞬間被剝奪其上流社會分子的身份,險些淪落街頭,但在一起工作的中間人傑的幫助下重獲新的生活,展開自己的復仇之旅。不同的起點都會把劇情牽引至遇到傑且一起辦事,以引入正傳。直到一次的任務裏Johnny Silverhand(即John Wick 演員基努·里維斯演繹)因爲一些原因介入你的生活且發現自己剩下的時間不多,在Johnny Silverhand 吞噬你的意識前,該跟他共存,還是無視他繼續自己的復仇之路,這都是玩家可以選擇的劇情進展和路綫。


劇情的呈現十分優秀,由於是第一人稱,所以可以直接現時演出而不用過CG動畫來描述劇情,且劇情中的對白和各人物的情感演繹都非常精湛,讓人意猶未盡。劇情現階段的篇幅不長,但可以看得出很多其實劇情安排上是更長的蛛絲馬跡,例如傑這個角色的篇幅不應該那麽短,從序章到正傳的劇情也用回憶來跳過,那都是可以游玩的内容,還有各種其他的故事點都給人這種感覺,能感受得出游戲是真的還沒真正完成就上市了 但就劇情來説,最破壞體驗的bug是某些劇情上需要在場地裏與不同的東西互動,若互動的順序錯了,整個任務會卡著無法前進,只能讀檔,這很明顯是開發組沒在銷售前測試好,唯獨這點是最破壞劇情的體驗。(不包括劇情發生時背後開始炸bug的NPC們,不停地把你的注意力牽引去看他們的bug有多滑稽w)

總結 總得來説小編認爲現階段的《電馭叛客2077》就是一個被衆人期盼的壓力下提早催生的產物,其中涵蓋的Bug不計其數,但埋沒在這堆Bug裏的是閃閃發光的生動人物情感和節奏快速的劇情推動,所以小編認爲把bug修復,再把游戲實際篇幅更新后,《電馭叛客2077》才算得上是大家一直以來期盼的樣貌,還是可以期待他們把游戲修好的那一天。所以現階段還沒入手的玩家可以暫時不去買,覺得不想等他們修復,被欺詐了貨不對板的各位,各大平臺也開放退款,可自行前往退款。讓我們一起觀望這鬧得沸沸揚揚的游戲的走向如何吧。


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