《最後生還者 二部曲》無劇透簡單評測



終於到了《最後生還者 二部曲》評測解禁日,通關一周目後就迫不及待地想要和大家分享一些心得!因為這次是會以無劇透的方式來寫文,所以大家可以安心食用~


上個星期相信大家已經看到我們發的初遊玩印象,我將會在這裡更詳細的描寫其中的系統和遊玩方式。








【遊戲設置】

打從遊戲一開始,玩家將可以根據自己的喜好設定畫面效果,音效和字幕。我們為了更好的體驗《最後生還者 二部曲》,使用了PS4 Pro和4k畫質熒幕來進行遊玩~


畫面設定可以開關HDR,設置亮度,陰影等等的。如果特別喜歡恐怖氛圍,建議根據初期設定就好了,你會享受到最棒的畫質和氣氛www 雖然後期筆者我在一個比較陰暗又詭異的場景把亮度提高~

當然因為畫面的提升,加上遊戲內有拍照模式,所以我們可以在任何時候暫停遊戲來欣賞細節。就連感染者的血管,斷掉的肢體和角落的孢子都可以仔細觀察(如果你不覺得噁心ww)

期待遊戲發售後各種大神的截圖www


音效則建議佩戴耳機,可以讓你更簡單的分辨出敵人的所在地。不過我在遊玩的時候有發現一個小小的困擾,就是對話音量會比其他遊戲來得更低。感覺不是因為說話太大聲會引起感染者的注意之類的,而是就算在普通場合說話,聲量還是較低。可是一旦進入了戰鬥,開槍聲和吶喊聲絕對會讓你在大半夜遊玩的時候嚇死ww 建議大家先進行測試,在遊玩一段時間後進行調整。


如果像我這樣衝忙或者懶惰調整的玩家也不需要擔心,字幕設置可以開關角色名稱,再以不同的顏色來分辨,這樣就不會搞不清楚到底是誰在說話了w 另外,這次開發者說到,幾乎每個敵人和角色都有自己的名字,所以還是建議開啟字幕裡的角色名稱哦!





【難度】

有玩過《最後生還者 第一部》的玩家,相信都會覺得普通難度玩起來比其他遊戲的普通還來得難吧~這次頑皮狗就很貼心的給了玩家5個選擇,適合從輕度劇情玩家到硬核玩家的選項。

以下為難度簡介

非常簡單 - 四處探索並體驗劇情,戰鬥挑戰難度較低。自動開啟視角和瞄準輔助設定。

簡單 - 挑戰性比<普通>更低。資源比較充足,敵人也較不危險。

普通 - 提供難度適中的遊戲體驗。資源有限。

困難 - 適合尋求艱難挑戰的人,資源非常有限,敵人更具危險性。

生還者 - 嚴酷苛刻的挑戰。資源極為稀少,敵人致命。


除了基本的五個難度之外,玩家還能自訂難度,對個別的需求(玩家本身,敵人,同伴AI,潛行難度,資源數量)進行調整。可以說是完全照顧了各種類型的玩家。雖然我最後還是硬著頭皮以全部普通的難度通關,不過如果再來二週目new game+ 的話,肯定會進行更適合自己的調整。





【手把】

除了視覺和聽覺,個人覺得最近大家玩遊戲也越來越注重『觸覺』了。這次的手把震動,感覺頑皮狗真的下了很大的功夫進行調整。在各種場景,打鬥,劇情內都會明顯感受到震動帶給我們的反饋...一開始玩的時候,根本沒想到騎著馬在路上奔跑的時候手把會傳來輕微的震動。除了這個以外,近戰毆打刺殺的時候手把震動反饋更加明顯!讓我有時候為了想要那種拳拳到肉的打擊感而直接跑到敵人的臉上去揮拳www



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【玩法,細節和敘事】

因為這篇評測不劇透,不過還是要讚歎一下頑皮狗這次用了和前作不一樣的敘事方式。這會大大增強對角色的代入感...可以的話還是不要雲比較好,自己體驗一下遊戲的過程和敘事會更好哦!


首先來說說遊戲的探索,之前第一部的玩法可以說是線性,只能根據劇情的走向遊玩。可是在二部曲,頑皮狗加入了更多的探索區域在裡面。這也牽涉到等下將要說一說的資源管理。雖然遊戲不是開放世界,可是在一些地圖上我們可以自由的探索,尋找一些收集物品和物資。不過一點需要注意的就是當你探索或尋找更多物資的時候,必須小心感染者。這時候你可能會糾結於又像要探索,又害怕遇到感染者而浪費了更多物資的循環裡ww


當然,探索也會給你帶來驚喜或獎勵,例如發現不多的工作台,可以進行槍支改造。說到這一個,改造畫面真的是非常非常非常的棒!不管是槍支還是弓箭,我常常都會故意點進去欣賞一番~因為資源比較稀少的關係,當你改造槍支,也必須好好的規劃一下自己熟悉和上手的武器。我個人會比較推薦可以增強一下可以裝上消音器的手槍和弓箭。不過到最後還是看看個人的玩法。後期也有一段時間喜歡暴力的散彈槍, 一言不合就來一發w


之前有說到的資源管理,我相信只要不是簡單難度的話,每個玩家肯定會需要經歷的一個部分....我以普通難度下來說,加上中規中矩的探索,基本上物資還是用得剛剛好...和第一部一樣,玩家需要決定物資需要用在合成什麼道具上面~如果是暗殺派的,可能就會把物資囤在製造消音器。近戰派的可以時不時回復一下手上武器(木棍,錘子類型)的消耗度。或者說像我這麼怕死的玩家,基本上都會優先選擇藥箱wwww

其他道具如煙霧彈,地雷等等的,因為我個人在戰鬥的時候會非常手忙腳亂,所以都比較少用到,除非子彈已經用光,才會想起來身上還有這些道具~






【敵人】


另外,想要聊一聊的就是這次的敵人。目前玩家需要應對的有我們的老朋友感染者,新勢力WLF(Washington Liberation Front 華盛頓解放前線),和殘暴的異教徒殘疤Scars。先說說感染者吧,目前已公佈的有新階段感染者『跛行者Shambler』,介於循聲者Clickers和巨無霸Bloater之間。跛行者會拋出腐蝕性黑色孢子,就算是艾莉這樣的免疫者也會受到傷害。加上當你殺死了破行者的時候,千萬記得記得要離開它,不然它又會在原地爆炸噴出一堆腐蝕性孢子....我有好幾次就是把自己躲在角落打死跛行者然後害死了自己www


WLF呢,會和之前的螢火蟲相似,可是!這部多了狗狗....雖然我本身很喜歡狗,可是在WLF裡面的狗狗絕對是你不想要遇到的敵人之一!對方會根據你的氣味進行追踪,讓暗殺難度提高QQ…之前躲在一個角落慢慢暗殺的戰略在遇到有狗狗的時候已經不能使用了。為了防止被追踪,我們可以按R1聆聽,來看看自己的氣味進行逃脫。不過還有一個比較有意思的就是,你可以選擇先幹掉狗狗還是主人ww 建議都試試看,會有意想不到的結果~


接下來就是殘疤了,這群異教徒嘴角到臉上通常都有一道疤痕,會使用弓箭和一些近戰武器。他們常常會已口哨來進行溝通,當他們發現你的時候還會吹口哨通知隊友,把緊張感提升到一個境界...雖然我個人覺得他們的威脅度比WLF和感染者來得弱一點點,可是當你到達殘疤的陣營時候,會莫名的覺得詭異...劇情上也會看到很多非常暴力的畫面。所以就會給自己一些心理負擔了orz


這次的所有敵人AI,基本上都變得非常非常聰明。舉個栗子,當人類敵人看到被你暗殺的夥伴死在某一個地方,他們會馬上通知其他夥伴告訴他們需要搜索這個區域。讓你的暗殺之旅變得更加艱難...我記得還有一次想要暗殺的時候,對方突然走著走著就轉過身,結果被發現了www

或者就是當你躲在車底下想要逃過搜索的時候,你只能祈禱敵人不會突然彎下腰看一看車底...那種緊張感做得真的非常非常好,遇到這種狀況的時候都會倒吸一口氣。。。


總而言之,二部曲的敵人AI比較難讓我們玩家去預測了,必須要擬定好各種戰術,先從哪裡進攻,被發現了從哪裡逃脫,和必要時使用什麼道具。別忘記磚塊或玻璃瓶永遠是你最好的夥伴ww





【總結】

在玩完《最後生還者 二部曲》的時候,我的感情會隨著艾莉而波動...雖然說之前市面上已經可以看到一部分的劇透,可是劇情遊戲如果有代入感的話,過程其實才是最重要的。裡面你會體驗到溫馨的劇情突然轉換成危機重重的緊張感,進入地下道光線不足的壓迫感,在殘暴的殘疤陣營裡的詭異感等等不同的情感。我還記得有一些章節裡面,被困在都是感染者的區域的時候,唯一的光線手電筒突然沒電了,並慶幸只需搖晃一下手把就恢復光源ww 那個時候你才會發現到自己有多麼想要見到外面的天空和陽光。我重來都沒想過我會那麼渴望光線啊!只要你不特意去調高遊戲的亮度,基本上會和我感受的一模一樣....光線給你帶來安全感XD


還有一些時候,當你發現好幾個房間裡都是感染者,下定決心想要闖進去開戰的時候卻發現門不能開ww 這種恐怖和壓迫的氛圍絕對絕對可以給100分...記得第一部的時候我都是橫衝直闖而通關的,看來因為畫面的提升再加上音效,這種氛圍肯定會讓玩家造成一定的壓力。不過別擔心,《最後生還者 二部曲》裡面的惡意嚇人場面幾乎可以說是少到沒有。。不會有那一些恐怖遊戲突然跳出個鬼臉之類的jump scares。所以膽小如我的玩家就放心食用吧,雖然氛圍就已經足夠給我心裡壓力了ww


啊對,這次的NPC夥伴,絕對是你需要的幫手...有一些因為劇情的原因,會需要和同伴分頭行動,而我竟然會希望剛剛才在一起行動的夥伴快點回來QQ 不只是敵人AI變強,就連我們的NPC夥伴會在戰鬥方面輔助我們...


如果可以讓我們打分或者給個建議的話,我覺得《最後生還者 二部曲》值得4星或以上,可以登上我PS4必玩遊戲之一!雖然覺得很多粉絲會認為第一部的劇情比較好,可是我覺得二部曲以復仇為主題的劇情震撼感絕對不比第一部來的弱。希望大家都會有機會嘗試這遊戲給我們帶來的感覺。不過最後還是非常建議先玩完第一部再來品嚐二部曲,會大大的增強代入感!





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