無限衝刺《The Pathless》簡單評測!

PS5 首發遊戲之一《The Pathless》,一款華麗的開放世界動作冒險遊戲!一下就為各位玩家帶來一些在 PS5 遊戲體驗的簡單評測!


遊戲背景

《The Pathless》是一款由 Giant Squid 開發商開發的遊戲,而工作室曾負責過經典遊戲《ABZU》。遊戲講述了一個獵人和她的鷹在奇異島嶼冒險的故事。世界正遭受著詛咒,現在該由主角們來阻止這一切。在島上,他們將冒險通過黑暗的森林,帶有謎題的廢墟,並同腐化精靈戰鬥。


本作已在今年11月12日推出,並已登陸 PS5、PS4 和 PC 平台。


The Pathless

在開始遊玩的幾分鐘後,玩家就可以體會到遊戲的風格,就如同它的名字“無路”一樣。穿著一身紅色忍者服裝,手持著一把弓箭的神秘獵人,與她的老鷹一起在世界中探索。遊戲裡幾乎沒有方向,但是玩家可以知道的是,自己有一個重要的使命需要完成,並且您是唯一可以做到的人。

這是一款自由的開放世界遊戲,沒有小地圖,沒有快速的旅行,沒有玩家死亡,沒有頭目以外的敵人,沒有NPC,幾乎沒有文字和語言,也沒有交通工具,只是你的鷹友和弓箭。整體的感覺有點像《旺達與巨像(Shadow of Colossus)》那樣,然而它的一切都做得非常專業,整體效果都非常不錯。



解放諸神,對抗弒神者

本作遊戲的劇情不難明白,故事講述著在一個人類與神靈世界相交、位於世界邊緣的古老小島上,神秘的黑暗力量愈來愈強,最終籠罩了整個世界,而其中四大靈獸被一名“弒神者”打敗並且控制著。無數的勇者登上小島試圖破除詛咒,然而都再也杳無音訊。作為最後一名敢於奪回世界光明的獵人,玩家扮演的神秘獵人踏上了征程,《Pathless》的故事也就此展開。


一開始玩家會遇到被束縛著的老鷹,在破解一些謎題後就會解開老鷹的咒術。然後陸續會到達不同的區域對抗不同的靈獸並拯救它們,直到最後打倒大魔王“弒神者”。簡單的遊戲故事可能無法在現世代的遊戲中脫穎而出,但是它獨特的風格以及各方面的神秘感卻會激起玩家的好奇心而想跟深入了解整體的內容。



無拘無束的世界

《The Pathless》的自由和速度感令人印象深刻,遊戲的核心是動作機制,玩家需要用唯一的武器(弓)來射擊充滿在這個島上漂浮的寶石來提高移動速度並保持流量。簡單來說,就是玩家一直進行沖刺時會一直消耗能量槽,而通過射擊飄浮的護符會增加能量槽同時不斷提升移動速度,遊戲後期也有提升跳躍之類的效果。由於這個島上飄浮的護符的數量是非常多的,玩家幾乎不會在消耗完能量槽之前找不到下一個,所以不斷奔跑和保持速度的感覺是在這個遊戲一種純粹的喜悅,這使世界變成了一個供您步行和空中出遊的遊樂場!


對於不擅長瞄準的玩家也無需擔心,因為開發人員 Giant Squid 完全消除了精確瞄準的煩惱,取而代之的是使用了第三人稱自動瞄準的操作。當玩家接近一個寶石後按下射擊按鍵,等待目標被準心裹住後(非常快,也就1秒左右)鬆手,這時候你射出去的弓箭必中。也就是說要想完成一次長距離衝刺,那麼你幾乎是不用撒手射擊按鍵的,而且 PS5 DualSense 的自適應觸發器提供了一些觸覺指示,讓我知道什麼時候鬆手並射出弓箭。所以遊戲提升了讓玩家行駛從 A 點到 B 點的樂趣,提升了流暢性及無需思考如何穿越地區,以創造持續不斷的前進動力。

遊戲中得到老鷹同伴後主角除了可以拽著鷹腿滑翔(有點像塞爾達傳說的滑翔技能),也可以獲得遊戲中那唯一可以升級的技能,有點類似高空彈跳的效果。而每次使用後技能都需要冷卻(大概一秒一次),在通過不斷在地圖中找到黃色水晶來升級技能,每次升級都會增加一次跳躍數量。這個技能在遊戲中有很大的幫助,建議玩家可以多花點心思找找隱藏在地圖中那些小小的謎題來獲得更多黃色水晶。



超大型但豐富的地圖

關於地圖風格的設計,小篇覺得是因為有了這麼一套便捷又誇張的無限衝刺系統,所以地圖的面積才變得如此巨大。儘管玩家可以漫無目的地遊蕩在這個世界,但仍有很多方法可以引導您的路線並激發您的好奇心。尤其是在地圖範圍內,藏有大量的兩個主要的收藏品:黃色水晶來提升老鷹跳躍技能,還有主線需要的“光符文”來解鎖對靈獸的封印,通常都是用過一些複雜但有趣的難題之後來獲得。


本作遊戲中有一個很大的重點就是沒有地圖,也沒有所謂的小地圖。我發現自己很容易在不同的地方迷路,但我從未真正“迷路”過,因為每當我穿過一座新的殘破建築或營地都會獲得一些獎勵。開發商深思熟慮且有層次的設計讓玩家在遊戲的找路過程中獲得一種刺激感。


代替了地圖功能的是有點像《刺客信條》的鷹視覺之類的模式,玩家按一下按鈕進入精神世界然後對周圍的土地進行勘測,其中以紅色突出顯示“詛咒”位置。在這些紅色區域中表示還有謎題還未被解決或者是還有收藏品還未獲得,也有的是解鎖封印的燈塔位置。而已完成的區域則帶有懸停圖標,這使得玩家了解到下一步該去哪裡。玩家也可以爬上高塔然後啟動勘測模式,從這裡可以更加清楚看到地圖上還有什麼地方還沒探索。遊戲一開始時,每到一個新的地區小篇都會對地圖感到混亂,尤其從雨林到暴風雪的多山地形使能見度變得更加困難,隨著時間的流逝,我意識到它是如何迫使我學習和記住的我周圍的世界。


遊戲中也有一個系統需要吐槽一下,就是當玩家在地圖上行走時,也會遇到一個超大的紅色暴風球。如果不小心進入了暴風球後將會觸發一個玩家與老鷹被分離的時間,玩家需要慢慢爬過去拯救被詛咒燒傷的老鷹同伴。在過程中每當受詛咒的靈獸視線落入玩家的位置時,玩家都必須定時的停止移動,等到那光線移開後在慢慢的走向老鷹的位置。這一開始是滿有趣的,可是僅僅幾次之後就變得很煩人。其次,一旦救回了鷹同伴,還需要手動清理老鷹身上的火焰直到所有都消失。



大場面 Boss戰

說到這個遊戲的任務,就是要打敗每一個靈獸及最終魔王。流程來說就是每個高原由一個靈獸鎮守,打敗它就可以飛到下一個高原。但在攻擊Boss之前,你要先拿到光符文去征服三座高塔。玩家需要探索地圖來尋找這些光符文,然後解答各種各樣的謎題來取得。每次征服了那三座高塔後,靈獸就會出現在地圖某處的紅色風暴裡。

玩家在進入了紅色風暴後就會開始 Boss戰,它們都分為兩個階段,一是追逐戰,二是正面對決。所謂追逐戰,是指 Boss會在一個相當寬廣的範圍內快速奔跑,而你得活用衝刺技巧僅僅跟隨、直到可以用弓箭射中它的弱點。這個過程是相當有魄力的,前方是猛獸狂奔,後面是獵人追擊,其中還摻雜著各種隕石擲彈攻擊。這個過程也需要你用上一些衝刺時的進階技巧,比如射中錨點時的“小跳”,以及飛行和地面滑行的轉換等等。只要能不斷拉近距離,就可以獲得持續而強烈的成就感。


第二個階段就是正面對決了,說是正面對決,實際上就是把你和Boss圈在一個籠子裡。 Boss 的巨型體格一覽無遺,它會用各種誇張的動作和彈幕攻擊你,而你要一邊躲閃一邊用弓箭——就像射擊錨點那樣還擊。讓我驚訝的一點是,這個階段的節奏控制得非常好。你要知道遊戲中實際上是沒有其他戰鬥手段的,你只有一手弓箭,而這很容易變得功利和枯燥。但事實上並沒有,在這個激烈的過程中,緊靠一手弓箭也能讓你緊張起來。既簡潔又不失趣味,還能呈上精彩的演出效果,這些Boss戰實在是不錯的樣板。


每一場的 Boss戰都帶來非常紮實,視覺效果上也非常的震撼,讓玩家能夠深深的體會到非常不錯的戰鬥體驗!而故事的結局小篇就不在這裡透劇了,就讓玩家自己去慢慢體驗吧。



總結

《The Pathless》在探索這個無拘無束的世界時,玩家可以永遠掌握著急速行進的節奏,並且能在過程中獲得莫大的快感。在這個廣闊的開放世界裡,加上簡單但引人入勝的行動機制,這使探索成為一種絕對的享受,而管弦樂譜則提升了這個新世界的神話品質,《The Pathless》可以說的上是一次美麗,獨特而歡樂的冒險!


遊戲預告:



游戲名稱:The Pathless

游戲平臺:PlayStation 4, PlayStation 5, iOS, PC

發售日期:目前已在各大平臺發售

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