獨立游戲裏燿眼的一顆星-《精靈與螢火意志》游戲評測


小編最近通關了移植入NS的精靈與螢火意志,在這裏跟大家分享一下游玩體驗吧!

簡介

精靈與螢火意是系列作品中的第二部,游戲劇情緊接著黑暗森林,玩家操纵白守護精靈奧里(Ori)在林中探索,尋找讓Ku(小貓頭鷹)回复生机的方法,沿途應對種種難關和敵人,逐漸獲得成長。與前作不同的是這次的旅途少了賽安,奧里通過探險中獲得精靈碎片以强化自身,獲得更敏捷的操作和更華麗的攻擊,以應付其險峻的旅途。續前作的基礎上繼續加强的手繪畫風及管弦樂的搭配更是令游戲體驗變得難忘。 游戲中,玩家控制白守護精靈奧里(Ori),通過各種操作例如跳躍,攀爬,滑翔和游泳等穿越各種障礙和解開複雜的謎題。該游戲屬於典型的类银河战士恶魔城游戏,玩家需要探索地圖且解鎖新的技能和動作以重返之前被堵的路綫繼續進行探索,其中不少玩法參照銀河戰士和雷曼系列的玩法。


劇情:難關重重的拯救之旅


本作的劇情緊接著黑暗森林,Kuro的最後一顆蛋孵出,由Ori, Naru, 和 Gumo 撫養長大,並將其命名為Ku.Ku天生翅膀就有殘缺,一直都無法正常飛翔,直到Gumo把Kuro的羽毛繫在它的翅膀上才可以飛翔,Ku帶上Ori一起飛翔,但一場暴風把他們吹出尼博爾山森林(Nibel),而去到了Niwen.經過在Niwen的各種探索與問路之後,Ori終於與Ku重逢,但同時遇上了Shriek,因是孤兒而被排擠並逐出族群,懷恨且殘暴的Shriek攻擊Ori,并把Ku殺死。回到尼博爾山林,林之音告訴Ori說它的能力並不完整,沒能拯救Ku,并讓Ori想辦法把林之音灑落在各地的力量收集以拯救Ku. 劇情的編排搭上背景的管弦樂,加上音效和劇情動向的搭配讓游戲劇情的展開頗為生動,旅途中的每一個配角都會讓玩家難以忘記,從幫忙指路的商人到撫養照顧Ku的Naru都栩栩如生。但稍微可惜的是劇情到了後期Ku的存在感變得稍微薄弱,且劇情的敘事比起前作缺乏了一些童話寓言故事的感覺,而是變得略顯直白。

畫面:手繪生動童話故事書般的視覺體驗 本作延續了前作的手繪畫風,但其實在畫風上有了層次上的進步,因爲在本作的開發期間,暴雪工作社的繪師Jeremy Gritton加入了他們的團隊,並把重點角色的畫風由二維改爲三維,並把背景改爲多層,例如鏡頭前方被風吹得微微擺動的樹葉和背景裏被狂風牽動的雲朵,讓畫面看起來無縫融合在一起。游戲中的光影和各區域的配色讓玩家對每個地區的情感和感受更加深刻,追逐場面的緊張感則是比起前作更帶有緊張感了一些。怪物的設計也偏向於帶絢麗顔色的光影,讓玩家容易分辨出敵人的位置而不會因爲畫面過於精緻而變得難以集中。其次,本作的画面元素数量,场景的风格类型也比前作多了不少,精致程度更高,角色運用丰富流畅的肢体动态语言表达情绪使其更富有生氣,Gareth Coker的配樂依然水準高超。論外在呈現上,真的很難把這部作品和獨立游戲這四個字聯想在一起。

戰鬥與系統:飛簷走壁的白色守護者

前作的戰鬥和技能系統方面略爲簡陋,但精靈與螢火意志裏把戰鬥系統特化了,變得格外流暢和變得進階,玩家能夠設計自己的戰鬥風格,且根據地形能搭配更多的策略。生動的自動存檔以及隨時可回到精靈池的設計讓探索和移動的壓力和瑣碎感大大減少。整體來説更爲接近銀河戰士惡魔城的玩法,體驗也變得更加平滑。本作的戰鬥力成長系統也與前作不同,不再是刷怪升級技能,而是通過探險或與商人購買碎片並穿戴以大幅度改變Ori的戰鬥能力和風格,例如貼身戰鬥的近戰劍士流或遠距離用光元素轟炸敵人的遠程打法,而血條升級和能力升級依然是分佈在地圖裏等著玩家去挖掘。只可惜設計裏有幾款終極等級的技能略顯遜色,令人覺得他其實可以更厲害些。 相對前作,Boss戰的數量變多了但依然讓人覺得有種意猶未盡的感覺,并且在普通難易度裏的Boss戰比較缺乏戰鬥壓力,困難模式裏因爲敵人增傷的幅度被提高所以變得較爲具挑戰性。此外,本作也加入了支綫任務系統,讓玩家以自己的步伐收集物資以擴張游戲的安全區。 新增的精靈試煉模式也讓玩家可以競速通關,并可查看其它玩家的最佳時間和途徑,增加了游戲的重玩性。

總得來説,精靈與螢火意志絕對是一款超越了前作的續作,既完善了黑暗森林的系統,擴充了世界和世界觀,戰鬥也變得多元多變化。奧里的冒險在本作畫上句點,還沒試過前作和該作的玩家務必試試這系列。其扣人心弦的故事和生動的畫面配上恰恰到位的配樂必能讓你擁有一個難忘的游戲體驗。精靈與螢火意志依然是獨立游戲裏燿眼的一顆星。 游戲名稱:《精靈與螢火意志》Ori and the Will of the Wisps

游戲平臺:Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch

發售日期:目前已在各大平臺發售

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