經典回歸《真・女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER》簡單評測!

日前在ATLUS正式發表最新作品《真・女神轉生V》時,許多《真女神轉生》系列的死忠粉絲狂喜不已。而ATLUS也似乎有意在《真女神轉生V》推出前,首先來「預熱」一下,將2003年的名作《真・女神轉生III NOCTURNE》重新HD化、推出了《真・女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER》,讓老玩家、新玩家重新溫習、認識《真女神轉生》系列!


遊戲背景

由Atlus開發Sega負責發行的《真‧女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER》已於去年10月29日推出,遊戲是將17年前在PS2上推出的《真‧女神轉生III NOCTURNE》HD REMASTER化推出,今次分別在Nintendo Switch和PlayStation 4雙平台上推出,而中文版亦是在同日發售。

如果沒有接觸過《真女神轉生》系列的,它是一款和《女神異聞錄》極為相似,但是屬於同個開發商旗下不同系列的一款作品。該遊戲在推出時是獲得極大的好評,而隨著《女神異聞錄》系列的人氣近幾年越攀越高,光芒甚至已蓋過本源的《真女神轉生》系列。但是相信一眾老玩家還是很期待即將推出的《真・女神轉生V》!


本次推出的《真‧女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER》可以說是系列中非常經典的作品。它不是《真·女神轉生 2》的續作,而是按照全新的世界觀和系統製作出來的作品,所以沒有接觸過前作的是可以放心體驗這款遊戲的。





人修羅末日之旅

《真‧女神轉生III》時間設定在21世紀,玩家扮演在東京都就讀高中的主角,預定和同學橘千晶、新田勇一起去探望住院的老師高尾祐子。而在探望的途中得知到醫院地下似乎有個神秘團體在搞一種特別的儀式,而後來又遇到了這次儀式的主使“冰川”。他在策劃一場涉及全人類的事件,名為“東京受胎”,此次的目的就是想讓這個無可救藥的世界回歸於安靜,也就是“寂”,並且計劃即刻開始,一切都無法挽回。

“東京受胎”開始後,整個醫院(結界)之外的地方幾乎被破壞,生命全部消亡。此時主角也被強行植入「禍魂」後獲得了惡魔肉體,以「人修羅」之名在化為魔界的東京重新孕育世界......



ATLUS招牌戰鬥系統

本作的故事方面本作相當引人入勝,而在RPG另一個重點—戰鬥系統又是如何呢? ATLUS招牌戰鬥系統「追擊回合製戰鬥」在本作誕生,隨後也在《女神異聞錄》系列、《惡魔倖存者》系列、《幻影異聞錄#FE》等 ATLUS 各大招牌作品所沿用。

戰鬥輪到玩家行動時,畫面右上角會出現「追擊回合戰鬥圖示」,顯示出己方剩餘的行動次數。儘管大部分行動都會消耗一個行動圖示,但當玩家成功攻擊敵人的弱點即可增加行動次數,攻擊被反彈、敵人迴避時減少行動次數。而如果熟知《女神異聞錄》系列的玩家,其實很快就可以摸清楚本作的戰鬥系統,例如敵人弱點、人格面具(本作為惡魔)、回合製、跟敵人溝通招募他們成為「仲魔」等等。

敵人的弱點也是取決於不同的屬性元(火、冰、雷、風、破魔、咒殺、魔力、異常),在戰鬥中只要運用得當就還大大提升勝利的機率。而就算不清楚敵人的弱點,玩家只需要使用「分析」技能即可發現敵人的資訊等,從而在戰鬥中佔據有利地位。

在技​​能培養上面,和其他RPG一樣是角色升級後的技能點分配和獲得技能的套路。另外還有一個叫「禍魂」的系統需要注意,它有點像是職業的存在玩家可以在遊戲中獲得各種不同的禍魂,裝備著的禍魂會決定你的技能樹成長,並在升級時還會有機率觸發異常力量,可以讓主角完全恢復!



人格面具「仲魔」

「仲魔」在本作裡也是非常重要的元素,除主人公以外,隊伍成員基本上都是在戰鬥中通過「交涉」招募來的惡魔。惡魔會不斷向玩家索要金錢、物品或是體力值等報酬,而且即使玩家滿足了它們要求也不代表它們一定就願意成為玩家的仲魔。相比《女神異聞錄》系列是將惡魔當作另一個自己來驅使,本作玩家與惡魔的關係更像是夥伴,例如夥伴會害羞地送玩家道具、與敵人交談時的選項等等,與《女神異聞錄》系列有不同的互動。

「仲魔」有各自的等級跟成長素質,也就是各有各的專長。此外隨著成長,有些惡魔也會發生變異,藉此衍生出不一樣的性能。而隨著遊戲的進展,玩家能解鎖「邪教館」,邪教館的用途就是「仲魔合成」。仲魔合成系統絕對是《 女神轉生 》系列的Icon,同時也是往後其他遊戲的怪物合成系統的啟蒙。

「仲魔合成」是遊戲裡是最複雜,以及有著最大成就感的系統。玩家能通過合成不同的仲魔,來得到全新的仲魔。除了一般的「2身合體」外,本作也新增了「祭品合體」。 「祭品合體」是在一般的「2身合體」上於煌天時(即滿月),能夠再增加一名仲魔作為犧牲,提高合體後仲魔的等級和能力,而有一些特別的仲魔也是需要靠「祭品合體」才能合成出來的。另外還有「禦魂合體」是透過仲魔和禦魂的合成來提升仲魔的能力,使玩家能育成自己喜歡的仲魔。只是研究以上的各種合體的方法來達到取得理想的仲魔也會花費不少時間,但是這亦是遊戲吸引人得地方。



遊戲體驗

基本上遊戲除了畫面高清化、追加了配音和加入了低難易度的“Merciful”模式外,一般的遊戲流程是沒有變更,也沒有追加到新要素。


作為高清版,首先與原作不同的就是從PS2時代低糊畫面的轉變,雖然可能某些橋段遊戲中使用的還是老版的畫面(如CG以及插圖),但這種橋段較少,幾乎還是對整個遊戲進行了高清化的。無論2D大地圖的場景還是3D的場景都製作的較為精美,如迷宮中的一些小細節,可以看出是用心在做高清化的。

再來就是新增的配音方面,無論是主要角色還是分支中的惡魔及NPC,這一次都將會開口說話。與原作本如死寂一般的末世氣氛相比,這一次的語音追加不得不說讓整個遊戲變得“活”了起來,也為輪迴的末世增添了一份異樣的氣氛。不過,因為是在原作演出的基礎上增加語音,角色的表情並不會配合新的語音進行演出,所以會出現語音特別激動,而角色面癱的情況。雖然看起來怪怪的,但畢竟高清並非重製,可以理解。

最後關於追加的易難度,遊戲的默認難度為“Normal”以及“Hard”,而這一次追加的超級簡單模式“Merciful”中,玩家的整體能力將會有大幅提升,擊敗敵人後獲得的金錢及經驗更高,並且遇敵率降低,能夠讓人盡情的逛來逛去並且純粹欣賞遊戲的世界及劇情。



總結

《真・女神轉生》系列最吸引人的魅力向來都建立在獨特的世界觀、惡魔及人物等的角色設計、惡魔召喚的遊戲內容、創世的分支等等,依靠作品風格成立了遊戲性與誘因,所以本作無疑是值得一玩的經典RPG名作。


而流程長度方面,拿普通難度舉例,因為原本難度就不算低再加上普遍迷宮都或多或少有點繞,並且有些還帶陷阱,如果打的慢也可能會到60~70小時左右。個人感覺即便選擇最簡單難度,也可能要40小以上。整體來講是一款非常耐玩並且很有研究價值,非常值得沉迷的作品。



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