超血腥18禁?《真人快打11:終極版(Mortal Kombat 11: Ultimate)》簡單評測!

《真人快打11:終極版(Mortal Kombat 11: Ultimate)》是什麼?遊戲跟原版《真人快打11》又有什麼分別?


遊戲背景

提到《真人快打》,玩家們腦子里肯定是想到血肉模糊、五馬分屍的畫面。是的,這款遊戲就是這麼的一款遊戲,從它誕生的第一天開始,這款遊戲就是一直在追求暴力美學的極限。雖然遊戲已推出到第11代了,但是每一代都會給玩家帶來不同的體驗!


如果想要瞭解更多真人快打的背景,可到這邊看看我們整理的解説哦!

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由Midway 公司製作和發行的格鬥類遊戲《真人快打》,早在去年3月已推出到了第11代- 《真人快打11》,而近日遊戲也即將推出《真人快打11:終極版》 !那這款遊戲和本體遊戲有什麼不一樣呢?這次的加強版不只是包含了遊戲本體,還附加了幾乎所有DLC,“Kombat Pack 1”,“Aftermath”資料片和“Kombat Pack 2”,其中“Kombat Pack 2”就是增加了可使用的新角色“Rain、Mileena 和Rambo”。同時,遊戲裡還包含了許多的皮膚 DLC,例如 DC Elseworlds 皮膚包和 Matinee 皮膚包。


而這次《真人快打11:終極版》也在今年的TGA (The Game Awards)裡榮獲了最佳格鬥遊戲的獎項,所以本作遊戲可以說的上是目前發布最好的格鬥遊戲之一!


穿越時空的戰鬥

實話實說,NetherRealm 出品的格鬥遊戲一向以良好的敘事模式聞名,其故事模式如同勁爆的爆米花電影,其中《不義聯盟(Injustice)》就是個非常不錯的例子。雖然風格不同,但是《真人快打 11》也延續了這個傳統。


如果有玩過本體遊戲的玩家,可能就知道《真人快打11》是延續了前作《真人快打10》後的故事。本作的劇情模式就像是一場超長的電影,講述著Dark Raiden 摧毀了Shinnok,導致Shinnok 的母親Kronika(時間守護者)重寫歷史,時間線得以重置,劇情向著一個新的方向發展。


Kronika 的能力導致兩個時間點的角色最終匯集在一起,在同一個地方出現了兩種版本的同樣角色。這樣的設定帶來了許多過去與當下的有趣結合,還打造了許多角色面對曾今的自己時的有趣場景。還有一些存在於過去角色要直面自己的殘酷未來。其中,來自兩個不同時空的 Johnny Cage 以他們詼諧的幽默格外搶鏡,Cassie 與和自己一樣年輕的母親 Sonya 做姐妹等都是非常有趣的小劇情。


劇情一路上有時會讓玩家從兩個角色中選擇自己想要操控戰鬥的角色,每次選擇的角色都會有不同的場景,不過不會影響到總體劇情。而劇情后期(DLC - Aftermath)也圍繞著 Liu Kang、Shang Tsung、Kronika、Shao Kahn 等角色的故事前進,最後誰會是最終的贏家。在這裡讓小篇透劇少許,故事的最後讓玩家選擇的兩個角色都會有不同的結局哦!


除了一貫的角色,本作也為前作中很少有機會出鏡的角色準備了許多塑造角色形象的劇情。無論是年輕,自負的 Johnny Cage 的有趣場面,還是像 Scorpion 這樣的嚴肅人物,遊戲中都充分帶出了所有角色獨特的一面!



上手初體驗

如果沒玩過《真人快打11》或者是只玩過前作的玩家,相信你會感覺到上手體驗和前作相比更加的“慢速”。新作取消了跑動鍵,整體的行走速度也都被調慢,範圍超遠的連招也非常少見了。遊戲連招的帶入也沒那麼無腦了,中段也沒那麼容易浮空,比前作更注重立回。還有最值得注意的就是裡玩家角色拉後時並不會自動防禦,而是需要你主動去按一個防禦鍵,這可能會讓很多從其他格鬥遊戲轉過來的玩家感到不熟悉。

遊戲戰鬥中也分為兩種能量條 - 進攻和防禦兩種,它們可以用來使用一些特殊的技能,並且需要一定時間恢復。這些能量條並不能稱得上很珍貴,但在一套連招的過程中對戰雙方分別可以用進攻條來延續連招或是化解連招。此外,遊戲中還加入了諸如懲罰、毀滅一擊、反擊等機制,整局遊戲因此而富有戲劇性。


總的來說,遊戲的種種改動雖然展現出了非常積極的“迎新”態度,但實際上這款遊戲上手難度是極高的。它不像前作一般每個角色只要拳拳腳腳一通亂按都能打出一套合理的連招,在本作中,每一名角色都有非常複雜的目押技。僅僅是拳腳搭配就能衍生出十餘種乃至數十種變化,這使它作為格鬥遊戲的層面大幅提升了自身所能達到的高度上限。

這些機制的加入讓遊戲的深度急劇提升,讓整個戰局具有更多變數。通過練習連招、走位來獲取比賽的勝利,遊戲中也因此而多了不少用來提升自身優勢的方式,這讓《真人快打11》顯得和包括自身前作在內的市面上所有格鬥遊戲都不盡相同。


但是,如果你覺得是休閒玩家,覺得自己手殘不會出招是沒關係的,因為遊戲也提供了一些非常人性化的訓練模式,教學十分的詳細。遊戲裡一些簡單的出招模式也都很簡單化,只需按1-2個方向鍵+攻擊就能使出必殺技,完全不需要拳皇(KOF)那樣臉滾鍵盤的操作。



豐富的角色自定義系統

本作中的角色自定義系統彷彿有機結合了十代作品的角色變體系統和《不義聯盟 2》中的裝備系統。本體中每名角色都有著大量可自定義選項,再加上終極版附送的 DLC 裡包含的外形裝備,相信為本作增添了不少色彩。雖然,大多數皮膚都只是簡單地換了個顏色,但大量選項絕對能讓你的角色在線上對戰中別樹一幟。

這些物品都是可通過遊玩故事模式解鎖,不過大多數物品需要遊玩時間之塔模式(Tower of Time 暫譯)和 Krypt 模式解鎖。如果不想只是專注在打斗方面的玩家不妨可以試試這些額外的模式,像是Krypt 模式是一個滿是寶藏的地牢,其中的寶箱需要某種貨幣開啟,模式中也會有一些很有趣的解謎元素和小彩蛋。你可能會獲得新的終結技、皮膚、出場動畫、或是 Brutality 技!




格鬥遊戲畫面之最

Unreal Engine 能做到這種畫面簡直難以置信,動作比前作更流暢自然,打擊感也非常的過癮,拳拳到肉的感覺。遊戲中採用了大量的手持鏡頭,帶來的晃動感很好的和場景中的氛圍吻合更加具有動感,加上電影式的畫面構成,寫實的畫風和角色面部表情的微妙變化,整體的表現效果非常棒,有些鏡頭對於熟悉人物背景的玩家來說也更加具有深意。就如同角色設計的“背離”,在畫面表現上本作沒有採用前作的風格,在一些材質上更加得體,比如Jade服裝不同部位的材質表現得都非常出色。


而遊戲的經典畫面,標誌性的終結技“Fatality 和 Brutality“ 也是一貫的高清血腥動畫,不過本作在這方面相當有發揮角色的特色。或許血腥殘忍、暴力噁心程度不比前作誇張,但是小篇覺得這次的終結技都有表達出人物的特質,甚至加入了一點黑色幽默在裡面。而在聲光演出上,一反前作的黑暗風格,這次整體都偏為明亮,特效部分也變得更"刺眼",配合講求逼真的畫面表現,可以感覺得到開發團隊技術更上一層樓。


說到角色動畫,他們在戰鬥前戲場面和過場動畫中看起來都非常的棒。他們的面部表情,還有隨著穿著方面的移動方式都有了更多的存在定義。不止如此,場景方面也非常的精緻,許多不同的區域背景你都可以看到許多小小的細節,視覺效果方面真的不容置疑。



總結

總結來說,如果對格鬥游戲有興趣,這款遊戲是值得大力推薦的。 《真人快打11:終極版》是目前格鬥遊戲裡完美的版本。他的賣點可不僅僅是血腥暴力,出眾的遊戲品質、豐富的內容、硬核的玩法使這個系列很長一段時間都在世界最大格鬥遊戲賽事EVO裡作為主要比賽項目。而且新角色的加入是對已經不錯的陣容更加的完美,並且整體的視覺效果也是一流的。終極版時將所有這些內容都打包在一個包中,讓玩家一次過體驗這款前所未有的格鬥遊戲。


不僅如此,由於遊戲支持線上對戰,而本作Kross Play 還可以讓您與任何過去和現在的遊戲機(除了PC和Switch)在任何遊戲機上進行對戰,讓所有人都能夠和他們的朋友一起玩!所以,無論是對於格鬥遊戲的高手,還是喜愛格鬥遊戲卻投師無門的新手來說,《真人快打11:終極版》都絕對是目前最好的選擇!



珍藏版開箱視頻:



游戲名稱:真人快打11:終極版Mortal Kombat 11: Ultimate

游戲平臺:PlayStation,Xbox,Nintendo Switch,PC

發售日期:目前已在各大平臺發售

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