《軒轅劍柒》游戲評測


簡介 軒轅劍柒是由台灣大宇資訊股份有限公司製作發行的中文角色扮演遊戲。負責開發的團隊名稱為DOMO小組,擁有超過30年的游戲製作經驗,尤其他們在武俠玄幻題材上的故事描寫更是經驗老道。繼2013年的軒轅劍陸,相隔七年后,軒轅劍正傳的第七部終於面市。與以往的不同,軒轅劍柒是一款動作角色扮演游戲其戰鬥也比以往的戰鬥更有代入感一些。


游戲體驗 軒轅劍柒的平均通關時間大約于30小時,這時長包括通關大部份支綫任務。游戲的劇情十分扣人心弦,尤其各人物的塑造和成長更是讓人感同身受。其中游戲的畫面表現力比起前作更是大幅度的躍進,角色的建模和場景的畫風接近寫實類型。劇情中的過場CGI表現力也十分到位,很多細節都有處理好(地面的水跡會映出倒影),整體來説是個很有代入感的游戲視覺體驗。


戰鬥方面,玩家主要控制游戲的主角,太史昭,使用基礎劍法和類似技能攻擊,隨著游戲進度解鎖的四形,基礎劍法的攻擊流暢且打擊感十足,四形攻擊各自有著不同的特點,以便玩家應對各種戰局(例如牛形態主要打出暈眩值,打滿暈眩值能直接斬殺小怪)。攻擊都會消耗耐力,耐力歸零的時候玩家將會無法進行連擊,所以玩家在使出華麗的連招之前還要注意自己的耐力條,不然會露出很大的破綻被敵人擊敗。整體來説戰鬥的操作感覺跟類魂式游戲的操作接近,但帶有滿滿的武俠氣息,操作起來十分爽快。隨行的小夥伴們也會由AI操控,但玩家需要手動操作夥伴們的技能釋放,而且隊友戰鬥AI寫得挺不錯,不會拖後腿。打鬥的劇情還會出現QTE操作(類似戰神的感覺),十分帶感。


游戲系統方面,游戲畫面上的界面都偏向簡潔,在畫面頂端有著類似上古捲軸的指南針地圖代替小地圖,讓畫面更加空曠不會被界面礙著。場地出現敵人時也會出現紅色小箭頭標志著敵人的位置,對於這個寫實風的武俠游戲來説十分重要(因爲主角色和敵人的服裝偏向素色,與地面,土壁很接近,要是沒有小箭頭會真的看不到敵人/自己在哪裏)。游戲的大地圖界面也做得十分詳細且容易看懂,還順帶標記了會出現的怪和能刷到的素材名稱,方便玩家在需要强化裝備的時候能知道要去哪裏刷。游戲内的裝備升級系統,也就是天書系統也十分簡潔易懂,有的裝備裏的趣味文字還挺有趣的(玩文字梗之類的東西)

游戲中的營火休息還會觸發不同的趣味臺詞,讓玩家更加認識這游戲的世界觀和各個角色的性格,為游戲内的角色添加不少生色。常駐于游戲背景的是優美且符合場合的音樂,大部分使用的樂器都是華樂樂器,為游戲中這種闖蕩江湖,世間人情冷暖的畫面添加不少色彩。游戲偶爾還會帶入插畫式的敘事方式,并且都是水墨畫畫風,讓故事敘述變得詩意濃濃。游戲裏的支綫任務都很有趣,不只是跑龍套那麽簡單,很多時候支綫的小劇情結果都會出乎預料。作爲牽引整個游戲地圖的小游戲,逐鹿棋是一款非常容易上癮的小游戲規則簡單但玩法多變,且隨著支綫的進度將解鎖更多有趣的棋子,正中了有收集慾小編的心。


在這裏不方便透露劇情内的訊息,但小編通關了整個游戲,覺得劇情的篇幅滿滿起伏,人物的内心戲都有表現出來,并且見證人物的成長,十分具娛樂性(感覺就像看完一部很好看的武俠劇一樣)。希望大家能自己體會一番DOMO工作室的故事敘述功力。 游戲中美中不足的地方只有兩點,其一為角色的眼部動作表現力不足,在唇與語音完全同步的畫面裏就真的缺少了一點眼神交流。其二為游戲前期出現的一種可操作劇情畫面(後期很少出現這個比較煩人的版本),玩家只能按著向前走來推進劇情,不能退后也不能轉動視角,會讓玩家覺得很不自然,但通常這種場合都是要引領比較嚴肅場合的劇情,可能製作者是希望玩家不到處亂走(但好歹也讓我們轉轉鏡頭吧)。

總的來説軒轅劍柒是一部優秀的武俠/玄學動作角色扮演游戲。對武俠題材或這慢慢中華風味的集體回憶作品的續集有興趣的小夥伴們不容錯過,務必自行品嘗一番!


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