靈魂擺渡者,探討死亡的小遊戲《Spiritfarer》

雖説是關於死亡的一款遊戲,但是卻沒有存在殺戮,沒有血腥,沒有槍林彈雨,整個遊戲都在引導玩家用一種寧靜平和的方式幫助他人結束生命、擁抱死亡。遊戲的魅力並不在於它設計了哪些新奇有趣的玩法,或許就是那關於人生結束後的療癒之旅,充滿溫暖與寧靜的故事吧。


遊戲名稱 :靈魂擺渡者(Spiritfarer)

開發商 :Thunder Lotus Games, Thunder Lotus

發行商 :Thunder Lotus Games

官網 :https://thunderlotusgames.com/spiritfarer/

發行平台 :PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Microsoft Windows

游戲類型 :經營管理

購買 :https://www.maxsoftonline.com/where-to-buy



遊戲背景

《靈魂擺渡者(Spiritfarer)》由獨立遊戲團隊 Thunder Lotus Games 團隊開發,於2020年8月18日發佈於各平臺。遊戲是一款講述死亡和悲痛的作品,開發商 Thunder Lotus Games 也在開發與宣傳過程中反復強調遊戲的主題是「一款關於死亡的休閒管理遊戲」。


《靈魂擺渡者》在推出前就因為獨特的世界觀背景受到許多討論,其中以不同的方式看待死亡這點,就讓它變得非常特別。玩家在遊戲中要做的事情很簡單,就是祂們於世上最後一刻時盡量滿足登船者的要求,引導祂們度過茫茫的奇幻大海。雖然這不是一款什麽遊戲大作,但卻是一款能夠在Steam上獲得10/10的滿分神作。



斯提克斯河

《靈魂擺渡者》的故事基於經典的希臘神話「斯提克斯河」,斯提克斯河據說是希臘神話中的冥界之河,即Styx River,傳說為苦難之河、守誓之河、憤怒之河,是進入冥界的必經之路。在這神話故事中,死去的靈魂需要向船夫卡戎(Charon)繳付過河費才能成功橫越。所以很多時候古希臘人會埋葬亡者前在其嘴裡放一枚金幣,以作為過河費。如果亡者沒有繳付,那他必須在岸邊徘徊一百年。



簡單溫情的故事

遊戲以船夫卡戎的退休開始,主角絲黛拉(Stella)她的貓達芙迪爾(Daffodil)從卡戎接管了「永恆之光」和“Spiritfarer”的職務,一人一貓成為了新的“靈魂擺渡者”。

作爲一個靈魂擺渡者,主角將會駕駛著一艘巨船,前往世界的各個角落探險,尋找散落在世界各地的亡魂,其中有多半是絲黛拉的親朋好友,有的也與絲黛拉毫無瓜葛,但他們也都各有所需。玩家將他們帶到自己的船上,一起度過美好的時光,滿足他們的心願,培養起深刻的感情,最終將他們送向來世。


《靈魂擺渡者》在劇情方面採用了現代遊戲製作中比較冷門的碎片化線性敘事,這樣的敘事手法可以讓玩家深入思考劇情,提高了劇情的互動性,更好的增加了沉浸感。



關於死亡的休閒管理遊戲

要説《靈魂擺渡者》的核心玩法,正確來説應該是“沒有”,它只是用明快的線條為我們繪製了一個溫暖的世界,讓身處其中的玩家們自由探索。絲黛拉通過駕駛艙的地圖來控制航向,但玩家不必親自控制行船。一旦設定好終點,整艘船會自動朝著正確方向行駛,有時還會路遇沉船寶藏等意外事件。

作為一名靈魂擺渡者,主角將會到處邀請心事重重的孤獨靈魂上船,然後將他們送往永恆之橋即可。雖然說有終點,但其實玩家是可以決定不同的來回航行路線,到處前往不同的海域捕捉閃電、釣魚或是海上漂流物,甚至還能登上不同的島嶼進行探險。


玩家慢慢的從 NPC 的對話當中,了解到這世界究竟是怎樣的一個存在,以及祂們每一個都是真實的存活在這世界上過。過程中,玩家需要在與他們漫長的相處中,通過美食和擁抱,漸漸的融化他們內心的堅冰,到達終點前盡量去滿足祂們的要求,最後才能聽到他們壓抑在心底的故事。而在此時此刻無需安慰的話語,一次承諾中的同行,一個簡單的擁抱足矣,讓他們不留遺憾,安心上路。

遊戲裏是沒有時間的約束的,看似模擬經營養成建造的要素,只不過是一個個“人生”的需求。隨著每個靈魂的登船,船身會變得越來越大,每個“顧客”都會要求著不同的東西。玩家透過這些靈魂給予任務指示,在祂們的指引下擁有船隻、學會蓋房子、烹飪、釣魚、種植作物、接閃電跟收集水母能源等等,透過收集這些資源來打造自己的船隻。船上蓋房子的空間就像是俄羅斯方塊般的格式,每個不同的房子都需要不同的格子數量。而由於船的空間是有限的,玩家需要累積資源去把船隻升級,這樣才能蓋更多的建築在船上。可以說這款遊戲的主要玩法,就是放在經營建造和收集資源上,每天在遊戲中醒來大多數都要重複這樣的流程。這就是「關於死亡的休閒管理遊戲」中的「休閒管理」了。玩家從開始就是一名靈魂擺渡者,是陪伴靈魂們走過最後一程的朋友與家人,開發者把經營建造與完成任務弄得像是日常一樣,都是為了配合遊戲的劇情體驗。


只有經營管理顯然是不夠的,而遊戲的魅力在於與角色建立情感聯繫。每位乘客都是背負著自身過往的複雜靈魂,沒有一個靈魂是黑白分明的;有人會製造混亂,留給其他人收拾殘局。有時他們甚至會朝斯黛拉或其他乘客發火。而直到我們滿足那些乘客後,他們臉上的表情逐漸改變,乘客互相與主角的關係更加深厚,不論是喜怒哀樂通通都會待在一塊,哪是最危險的旅途也沒有丟下對方,看著雙方的成長與原本沮喪的心情變好,這種莫名的成就感正是《Spiritfarer》帶給玩家的絕佳反饋。尤其是當旅途到達終點時,原本的日常已經不用再繼續,原本每天都一堆要求的乘客們也已經不在,只剩下主角與她的貓獨自留在船上,那種回憶起先前劇情以及對話後的衝擊力,比起任何遊戲都來的難過。


這是尋常遊戲中少見的挑戰。正是這些付出,相處與改觀,《靈魂擺渡者》的玩法才顯得如此富有意義,角色間的關係加深也水到渠成。



唯美的手繪動畫風格

遊戲一開始,可能讓你最先註意到的是動畫水平,整體的畫面氛圍和動作細節都非常優秀,滿滿的繪本風。遊戲中使用了並不豐富的淺色調主題,搭配手繪卡通風格的人物造型,效果相得益彰。整體畫面並不需要經過大膽的調色,也沒有過多的動態效果,但僅是這種簡單純粹的風格,就非常能吸引玩家的目光。而遊戲過程中的背景和環境也會隨著時間的變化和行船的路線,產生非常多的變化,小篇也非常喜歡那流星雨的場景。

遊戲中人物動作的表現也細膩流暢,像是絲黛拉遇到困難時微微皺眉、達芙迪爾自然的AI自動尋路、船上乘客給你溫暖的擁抱等等動畫都非常真實和流暢,體現了超高的動畫水準。優秀的交互動畫會大大增加玩家的沉浸感,這一點在《靈魂擺渡者》中體現得淋漓盡致。當你駛過煉獄時壯觀的視覺效果會讓你驚嘆不已,當你在漂浮的水母群中乘風破浪時會讓你真正沉醉於這個奇妙的世界。充分展示了眾多優秀的人物動畫和環境搭建而又不讓人覺得製作人是在空洞乏味的炫技。



總結

整個遊戲輕描淡寫的描繪了死亡,劇情非常充實,細節很多,溫暖而帶有憂傷的遊戲。溫馨的風格卻沒在經營管理的內容上偷懶,輕度的探索元素、寬容的資源管理,能做的事情很多,而且畫風精緻、音樂也很合適。 《靈魂擺渡者》塑造的是一個能讓人感到極度舒適的遊戲世界,遊戲步調稍微比較緩慢些,整體比較平穩不會有太刺激的地方。


總體來說這是非常值得推薦的一款小遊戲,雖説是小遊戲,但是遊戲時長達30小時左右,價錢也屬於中下的範圍內。小篇在Switch上體驗這款遊戲也有著非常棒的遊戲體驗,由於是簡單休閑類型,每次一得空時Switch一拿上手開機就大概知道接下去要做什麽了,可疑隨時停下隨時繼續,感興趣的玩家不妨可以支持這一款滿分的小遊戲!


0 則留言
webcover.png
GAME NEWS and review
​遊戲資訊與評測

​近期評測