Final Fantasy VII Remake簡單評測和上手體驗





【前瞻】: 最近剛完成了《最終幻想7:重制版》!一開始遊戲就毫不猶豫的選擇了Normal 難度,一周目支線全清,沒有刻意練級和沒有跳過劇情動畫,總體用了40個小時其中包括了一些AFK吃飯上廁所的時間。這個遊戲時長算是普通或者稍微短吧。 本作只包含了原作流程前期很小的一部分。雖然當中有修改了部分劇情,但是原版中同時期全部的內容都完美重現了出來並且進行了大規模擴充。劇情部分就不透劇了,這劇情擴充令到玩家更加能夠了解角色們的想法與跟容易明白劇情。此外遊戲補充了大量的角色細節描寫,每個角色的性格都完美的展現了出來。遊戲中也加入了不少無關痛癢的支線內容(包括隱藏的extra小劇情)與一些需要動腦的解謎關卡,玩起來時雖然會覺得有點拖時間,但同時也容易讓人沈迷。 【玩法】 戰鬥操作方面相信許多玩家已經從體驗版了解到了,沒玩到體驗版的也沒關系,本作FF的戰鬥系統有點類似之前的《最終幻想15》即時戰鬥不過增加了ATB量槽。ATB像是角色的能力槽,而當要發動技能,魔法或使用道具等時都需要消耗ATB。 本作戰鬥系統的核心在於ATB的管理,而ATB槽需要通過普通攻擊才能增加,在面對一些強敵時,MP如何搭配、什麽時間點進攻和防守、如何分配有限的ATB、跑位、熟練切換隊友互相支援等方面就成了需要研究的地方。 遊戲中玩家是沒有的選擇要帶上戰場的隊友,它會根據劇情來分配一個最多三人的主角小隊。雖然實時控制的只有一人,但可以隨意地在三名角色之間任意切換。而你需要隨時關註各個角色的ATB條的充能情況,並適時施展合適的能力。一般來講,主角克勞德是個靈活的劍士,傷害高、攻擊範圍廣;蒂法是個快攻手,特別擅長連續攻擊單一角色並提供硬直;巴雷特是遠程槍手,對付飛在空中的敵人事半功倍;艾莉絲屬於典型的魔法師,回血、加Buff、釋放攻擊魔法都樣樣精通。在戰鬥過程中,你時而需要針對性地切換使用優勢角色,時而需要把握時機讓各個角色密切配合。 【畫面】 Square Enix的畫面質量都是無可置疑的。本作用了SE最引以為傲的CG動畫,在本作中也依舊保持了業界TOP1的水準,但卻沒想到上乘的畫面表現竟然能與精美的CG動畫做到了無縫銜接,讓人絲毫沒有感覺到任何突兀之感。我在遊戲中曾經有過數次的錯覺:明明已經開始播片了,卻還以為這還是即時演算的過場劇情。 SE不但表現出了米德加城市有多麽氣勢磅礴,而且還細膩地展現了每個重要角色的細節與具象化的街道和居民。豐富的過場和大量人物特寫,一如既往地保持了SE的高水準。角色們的面部細節清晰可見,發型、服飾等等在原汁原味延續經典風格的同時,也作出了些更符合時下審美的改動。還有當玩家走在大街上時,看到的路人都會有自己的風格,玩家是極少可能性會遇到穿著重復的居民。不止這些,當玩家經過一些咖啡廳之類不小心踢到的桌椅的場景時,那些桌椅都是會被踢飛的。 【語音】 還有是語音方面的細節,當玩家經過街道上的路人時,遊戲中所有的NPC都是有屬於自己的語音對話的,並且至少是兩到三套不同的語音,就算不特地上前去和擦肩而過的人對話,他們也會互相交談。玩家可以從中聽到各種方面的細節,除了可以聽到一些關於遊戲進度的對話,還有包括NPC自己的感受、對某件剛發生的事的看法以及家長裏短的一些小事。這種種的因素加起來真的大大提升了遊戲裏的真實感,這並不是指和現實世界一模一樣,而是指看上去就像是一個真實存在著的世界。 角色配音方面也不能漏掉,SE在這方面更加是做到了極點,每個配音都完美的配合了角色的個性與情感,每個角色都像是自己在發出聲音。 在這提醒各位務必要選擇日語配音! ( ͡° ͜ʖ ͡°) 這次重制版包括了原版遊戲中很多音樂的經典之作且對它們進行了改編和混音,在遊玩過程中會不自覺的跟著哼唱出來這些旋律。而對於一些FF7中後期才會出現的音樂,本作采用了“唱片”這種討巧的方法重現了出來。在米德加中有多位NPC或自動販賣機那裏能收集到唱片,你可以在各地的留聲機那裏隨意播放,或者路過唱片獲取地的時候也能聽見,這些音樂也都是經過了重新編曲的版本,品質同樣都很高。 【故事】 毫無疑問的是,《最終幻想 7 重制版》講故事的核心是無法改變的。遊戲在公布後,許多玩家更加關註的地方在於“在新版中到底改動了什麽?”這一點上。在我看來,本作對於劇情的改動並非玩家之間所傳言的全部進行了“大刀闊斧”的修改,而是將那些原本在主線劇情劇情中交代模糊的地方進行了完善和補充。 前面有提到本作包含了原作流程前期很小的一部分,雖然只是很小的一部分,但是遊戲增加了大量角色的細節描寫。這讓玩家會感受到每個角色都像真實的人類,體驗到每個角色的性格,想法以及背景等。比如主角克勞德是個冷酷但有時侯會害羞的性格,艾莉絲開朗又很熱情和蒂法那勇於面對但有時有自己的想法的性格,還有巴雷特是個看上去很粗暴但心地善良又很為夥伴著想的角色。 除了一些主角之外,還有配角、反派形象的塑造上都更為深入。比如雪崩三人組的傑西,玩家除了能親身了解到她的背景和家庭外,她與克勞德的互動和情感也令人印象深刻。遊戲通過豐富的面部表情和肢體動作充分展現了她撩漢小能手的形象。 【遊戲性】 整部遊戲一共有18個章節,從整體結構來看依然屬於最傳統的線性遊戲。雖然在幾個固定節點可以稍微自由地探索城鎮、完成支線,但是其自由度仍然很低。這樣的節奏雖說可能會讓期待著自由探索米德加的玩家失望,但也在很大程度上確保了開發者把盡可能多的精力和資源傾註到主線劇情當中。事實上可能也正因如此,這部重制作品的主線故事演出才會如此飽滿而華麗。 遊戲除了在劇情演出和長時間的CG動畫之外,還加入了大量的BOSS和迷宮。BOSS戰基本上一兩個小時就會遇見一場而且設計都很用心,原版中一些短小的場景也被擴展成了迷宮,好在迷宮難度都不高,其中穿插的雜兵戰也不算頻繁。 在遊玩主線過程之間也加入了數十個支線任務,對於追求完美的人來說需要在主線劇情推進前逐個將其完成(也可以通關後重新選擇章節來完成),這些支線有一點網遊的感覺,基本上是跑到特定位置找東西或者打怪,總的來說缺少一點新意,好在是當前章節的支線都做完之後會有一段和主角們相關的額外劇情解鎖,算是枯燥之後的獎勵吧。 【總評】 《最終幻想7:重制版》是一款絕對值回票價的經典重制作品!雖然它目前的內容只相當於原作前期的一部分,但遊戲中加入了大量讓人意猶未盡的關鍵劇情和演出場景。遊戲操作、遊戲性、玩法等種種不同因素加起來,對於不論是玩過原作的、沒玩過的、或者從未接觸過最終幻想系列的人都是值得一試的一款遊戲! 想要入手的PS4玩家可以點擊這裡哦!




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