《黑帝斯(Hades)》家用主機版本評測,再次殺出地獄吧!

在各大媒體都打出極高分數的獨立遊戲《黑帝斯(Hades)》,這回終於也來到 PlayStation 和 XBOX 平台了!如果還沒有入手的玩家們這真的是一個很好的機會呢。


遊戲名稱 :黑帝斯(Hades)

開發商 :Supergiant Games https://www.supergiantgames.com/

發行商 :Supergiant Games, Private Division, Take-Two Interactive

官網 :https://www.supergiantgames.com/games/hades/

發行平台 :PlayStation, Nintendo Switch, Xbox, Microsoft Windows

屬性 :Roguelike,動作角色扮演

遊戲背景

《黑帝斯(Hades)》由開發商 Supergiant Games 所開發,旗下有《堡壘(Bastion)》、《晶體管(Transistor)》、《柴堆(Pyre)》等作品都廣受玩家們的喜愛。本作之前於2020年9月17日在 PC 和 Nintendo Switch 公開發售,而將在近日2021年8月13日登入 Playstation 和 XBOX 平臺。


《黑帝斯》是一款 Roguelike 動作角色扮演遊戲,在發行後獲得評論家的廣泛讚賞,主要集中於玩法和敘事方面。遊戲同時獲得多項提名,其中包括遊戲大獎,金搖桿獎,英國學院遊戲獎,和D.I.C.E.大獎的最佳遊戲,並抱走包括英國學院遊戲獎,D.I.C.E.大獎以及遊戲開發者選擇獎的最佳遊戲,遊戲大獎最佳動作遊戲、最佳獨立遊戲和金搖桿獎最佳獨立遊戲在內的多個獎項,多家評論媒體亦視該作為2020年最佳電子遊戲之一。


逃離冥界

本作遊戲有著古希臘神話的主題,遊戲名稱雖然是《黑帝斯》,但主角卻是黑帝斯之子「扎格列歐斯(Zagreus)」。這位由玩家所扮演不朽的冥界王的兒子似乎是太善良了,所以並不適合折磨死者的靈魂,他一直希望離開冥界,前往奧林匹斯山生活。

但想要逃出去並非易事,黑帝斯爲了阻止這名任性的兒子,派出各個耳熟能詳的角色來阻擾玩家的前進。玩家會在隨機生成的場景中遇到大量怪物和敵人的阻撓,在途中死亡便會回到自己家中,而每次失敗回到家中時,黑帝斯總會取笑挖苦你或者通過深沉的嗓音表達父母的失望之情。劇情過程中可以看到Zagreus與黑帝斯之間的感情糾葛,也可以看出黑帝斯似乎有一些秘密隱藏不告訴玩家。玩家會透過不斷的嘗試闖關來解鎖劇情,也是遊戲的重點之一。


除了黑帝斯外,玩家也會遇到許多熟悉的角色,例如阿基里斯、地獄三頭犬、復仇三女神等,他們之間的互動非常有趣,例如在玩家第一次打敗復仇三女神之一的 Meg 後,雖然兩人之間可能有點曖昧關係,但因為 Meg 沒有達成老闆黑帝斯的命令,讓 Zagreus 與 Meg 之間的關係變得有點尷尬。在玩家嘗試逃出去的同時,也會間接影響其他角色的生活。



流暢爽快的戰鬥體驗

作為一款動作冒險遊戲,戰鬥部分在遊戲中佔比非常高。基本上,玩家在流程中不是在砍怪,就是在前往砍怪的路上。因此,遊戲的戰鬥系統必然需要有足夠的深度,才能保證玩家在數十個小時的流程中,能熬過反复刷關卡帶來的乏味感。好在《黑帝斯》做到了這一點。

在每次冒險開始之前,玩家需要先從自己的武器庫中選一件趁手的裝備。起初主角只有一把劍,但隨後可以從關卡中獲得的道具來解鎖不同的武器。遊戲裏一共有5把武器可以解鎖,其中包括“弓、矛、盾、拳甲和炮”,而玩家選擇的武器決定了你的攻擊方式。雖然武器數量不算很多,但是的遊戲戰鬥體驗卻會有很多樣化,比如説矛屬於近戰武器,但是有一個投擲的特殊攻擊;盾是一鍵攻擊+防守並且可以拋盾同時擊敗多個敵人;弓可以做標準射擊或多箭齊發造成群傷等。遊戲難能可貴的是,遊戲的戰鬥爽快感兼顧了近戰和遠程武器。

本作遊戲採用的是經典地牢式關卡設計,玩家需要先乾掉關卡房間內的所有敵人,才能順利進入下一關。除了在特定關卡出現的BOSS戰外,理論上,玩家進入的每一個房間都是隨機的。房間內的機關、敵人配置和過關獎勵,在每次挑戰中都會發生變化。在每一次的關卡全清敵人後的停止幀,真的會讓玩家原本緊張的心情瞬間放送,帶來難以言喻的舒暢感。而這種感覺將會隨著關卡的推進、難度的提高,被進一步強化,每一個小圖裡的怪物全清,都能帶來巨大的成就感,以及面對下一扇門後的信心。


BOSS戰在本作中也是重點之一,BOSS們的攻擊方式也會嚴格遵循他們的設定,像是帶翅膀的速度會比較快,渾身護甲的牛頭人堅硬難啃。他們攻擊方式也變得更加複雜,還會變換不同的形態加快自己的攻擊節奏,初見這種情況肯定會讓你措手不及。因此與他們戰鬥充滿了挑戰性,你需要謹慎選擇自己的站位和出招。

遊戲中當你每完成一個房間的挑戰都會給你帶來一些回報,要么是以後會用到的材料,要么是進一步提高扎格柔斯能力的升級。其中最引人注目的是「恩惠」,它是一路上希臘眾神為了幫助主角逃脫所賦予的各種新能力。



恩惠系統,多元化戰鬥方式

「恩惠」構成了本作戰鬥的核心,它可以改變扎格柔斯的核心攻擊方式,或者給予他被動加成效果。圍繞不同的武器和恩賜,可以衍生出花樣繁多的通關打法。在不斷地失敗重來後,玩家對戰鬥系統也會有更加深入的理解。

玩家可以遇到的古希臘神有很多位,所以武器招式也會有很多樣化,例如雷神「宙斯(Zeus)」可以給你的武器注入閃電傷害;酒神「狄俄尼索斯(Dionysus)」為你的攻擊增加宿醉效果從而可以對你攻擊或接觸到的敵人增加持續性傷害;而小篇偏愛的有可以反彈傷害的智慧女神「雅典娜(Athena)」和能夠增加暴擊的狩獵女神「阿爾忒彌斯(Artemis)」。當然還有很多其他的希臘神非常值得玩家去探索。


遊戲和其他 Roguelike 遊戲的設定一樣,這些能給主角帶來各種傷害加成和特殊攻擊效果的"恩賜",會隨著每次逃離的失敗而喪失。並不會繼承到下一次冒險中,關卡內容也會全部重置。這樣,既為玩家的每次逃離提供了足夠的難度,又能使逃離的過程始終存在一定的不確定性,潛移默化中,鼓勵玩家一次次重新踏上征程。

同時,單個關卡中所能獲得的「恩惠」也是完全隨機的,你無法去提前製定一套高效的過關攻略。大多數時候,只能走一步看一步。運氣不好的話,可能到了第一場BOSS戰,你都沒能收集到什麼有用的"恩賜",整場戰鬥的難度也會因此拔高不少。這就使得玩家在戰鬥過程中,要仔細斟酌合適的成長路線。你可以選擇專精一位天神的能力,不斷疊加攻擊效果。也可以通過不斷測試,搭配出最適合自己的神力組合。過關的選擇權,始終在玩家手中。



簡單的戰鬥操作系統

雖然《黑帝斯》的玩法會很多元化,但是戰鬥操作卻是非常簡單的。除了移動,還有普通攻擊、特殊攻擊、閃避、投擲和大招。遊戲中只要熟悉了操作,基本就可以開始流暢的砍怪了。然而,遊戲的戰鬥也很重視反應能力,因為你在一場戰斗里要面對的敵人數量很多,想要在它們出手前將其全部消滅幾乎是不可能的。如果揮出武器的那一刻你發現敵人會先打中自己,按下閃避能瞬間拉開安全距離。

此外,閃避還可以穿越各種物體和障礙物。面對如潮水般湧來的敵人攻擊,你需要多用閃避逃生。閃避還能與武器結合成組合技,或是瞬移到敵人防守薄弱的背部,造成更大的傷害。這使得本作的戰鬥節奏十分迅猛,你會不知不覺提高自己的出招頻率,全身心地投入到每一場戰鬥中。



畫風和音樂所產生的效果

除去戰鬥和升級玩法外,本作在其他一些細節上的設計也可稱得上用心,像是完整的配音對話和豐富的聲效,還有著搖滾類的音樂在戰鬥時不禁讓人感覺熱血起來。

遊戲的絕美手繪畫風讓各位古希臘神造型精緻得就像藝術品一樣,十分符合神話中的各種設定。像是宙斯身上散射著雷電的光芒,戰神阿瑞斯拿著嗜血的刀。這樣的細節在遊戲裡還有很多,讓每個角色都展現出個性和魅力,你肯定會對他們產生深刻的印象。


遊戲場景的設計也是充滿特色的,不過遊戲流程是一直在重複著刷圖、死亡、重生後升級、再刷圖的循環,所以難免會開始覺得枯燥乏味。



家用主機版有什麽不同?

遊戲登陸PS和XBOX後,大家的疑惑可能就是遊戲有什麽改變吧?整體來說,家用主機版的《黑帝斯》和Switch版的其實是沒有很大分別的。不過在 PS5 那默認的 4K 分辨率就值得一提了,整體視野感覺也很寬廣了。還有就是遊戲在家用機版的字體有縮小了,這也處理了超框的問題。

而作爲PS遊戲自然也增加了獎杯系統,這無疑也會令玩家有了一種爲了白金獎杯而不斷的重複挑戰遊戲的動力。







總結

請支持這款遊戲! 《黑帝斯》真的是一款令人上癮的遊戲,作爲一款 Roguelike 遊戲,它以令人意外的方式將多種玩法組合出了極大樂趣。極其暢快的多元化戰鬥體驗、有趣的人設和出色的敘事、還有高水準的藝術和音樂水平,是一款各個部分相輔相成的佳作。


要説遊戲的缺點應該是升級系統對於收集道具的依賴程度有點偏高,令玩家需要多刷幾次才可以解鎖某些技能,與重複刷圖會容易審美疲勞。但給與還沒體驗過這款遊戲的玩家絕對值得入手,如果之前在其他平台已經購入游戲可以再三考慮,畢竟也沒什麽大的改變或者增加內容,但還是想支持遊戲,或在大螢幕下以4k 60fps游玩當然也是非常讚的!



0 則留言
webcover.png
GAME NEWS and review
​遊戲資訊與評測

​近期評測