《Humankind》精選主題:外交的力量


《HUMANKIND™》中的外交系統擁有多種面向,玩家可以創造精彩的故事並建立關係,包 含協議、不滿、合作、背地中傷、賠償要求、文化影響等。


即將發行的回合制歷史策略遊戲《Humankind》中,戰役為遊戲當中重要的一環,而且影響 深遠。畢竟,公開戰役只是人類歷史的一小部分而已。長遠來看,敵手和彼此之間的積怨可能 佔有更大的份量,當然還包含貿易、親屬關係和同盟。


在精選主題系列的最新一則當中,我們深入探討了《Humankind》的戰役和同盟合作關係, 下一則將討論貿易、協議、領地協商以及叛國!


《Humankind》外交系統的設計目的,是為了讓玩家在與地圖和其他玩家互動時譜寫出精彩 的故事。你與其他帝國的關係不會一成不變,而且總會愛恨交織。對態勢侵略的鄰國感到不滿 嗎?不妨用嚴厲的口吻寫信要求對方離開。長期合作的盟友從背後捅了你一刀?狠狠教訓對 方,讓盟友後悔與你宣戰。


協議、貿易、不滿和要求,都是你可以用來操縱和加強關係的工具。若想了解更多相關詳 情,請參閱官方開發部落格(https://www.games2gether.com/amplitudestudios/humankind/blogs/763-humankind-release-moved-to-august-2021)和以下開發者 採訪影片。


開發者採訪影片

你有辦法放下所有的不滿,結交盟友並和各國建立貿易關係嗎?或者,你會選擇伺機要求賠償 並宣戰?在《Humankind》中你會如何發揮外交策略呢?我們將拭目以待戲劇化的發展!

――― Amplitude Studios 團隊


《Humankind》於 PC 和 Stadia 平台開放預購中(https://store.humankind.game/)。


關於 AMPLITUDE STUDIOS:

Amplitude 團隊成員包含經驗豐富、在乎品質的電玩遊戲愛好者,以及和玩家共同創作出優質策略遊戲的創 作者!公司於 2011 年創立,並於 2016 年由 SEGA 收購。位於巴黎的團隊擁有超過 120 名開發者,此外 也設立了國際團隊,集結來自世界各地的優秀人