【30周年訪談】索尼克系列製作人—— 飯塚隆

即將在9月9日發售的《索尼克繽紛色彩究極版》,已經公佈了大量資訊,并且購買豪華版的粉絲們,相信已經在9月6日開始游玩了。前些日子,尼未亞也被SEGA邀請,參與了對索尼系列製作人飯塚隆進行了以索尼克30周年,索尼克IP的未來方向和《索尼克繽紛色彩究極版》進行了簡單的采訪。




——請簡單自我介紹與說明您於本作中擔任的職位


飯塚隆:

我从1992年入社,从megadrive的Sonic 3开始就一直有在参与Sonic的游戏和各种方面的制作。 现在 在于洛杉磯的一个创作分部里,比较主要去监督电影,动画,游戏等等各种作品的品质。在索尼克繽紛色彩究極版也是担任监督品质和成果这个职位。


——請您分享一下「索尼克」30 週年的心情與感想。


飯塚隆:

关于30周年的感想,我觉得时间过的非常快,没有想到已经是30周年。我是在于92年的Sonic 3 就已经开始参与Sonic的制作,那么算到现在应该差不多有27年已经在进行Sonic方面的制作 跟参与。刚开始在进行Sonic的制作的时候,其实并没有想到会进行那么久,但是游戏就是一直这样接二连三的一直在推出。每做一部Sonic的作品的时候他们都会想要做的更好更优秀,不知不觉就这样到了30周年的时候了。这个品牌和这个角色能维持那么久主要来自粉丝们的支持,所以希望大家今后也可以多多支援Sonic。





——「索尼克」配合 30 週年有什麼樣的活動企劃,另外,您個人有沒有什麼特別推薦給粉絲們「一定要看看」的項目呢?


飯塚隆:

关于30周年活动的方面,其实每次Sonic的周年活动(例如20周年,25周年)通常是会在一个场地举行和粉丝一起同乐的一个活动,或是举办演唱会等等,但很可惜由于今年情况特殊,所以没有办法这样做。但是之前在 Sonic生日的时候有举行一个虚拟线上演唱会也有请交响乐团来演奏Sonic 30周年以来的各种配乐。 通过这种做法我们可以全世界同时去享受这个周年的活动,虽然和往年不同但是找到了一个新的方式。那希望今后也能维持这一份新的手法的优点继续去举办各种活动。那30周年的部分才刚开始,我们也还有还没有发表的计划跟活动,那希望今年也可以和粉丝们一起去享受周年活动的各种乐趣。


——我們看到 30 週年索尼克有和不少非 SEGA 的遊戲合作,像是《Fall guys》或《MineCraft》,是怎麼選擇要和哪些遊戲合作?未來又是否會有新的合作計畫呢?


飯塚隆:

在4月跟6月的部分,我们有和Minecraft联动DLC等一些联动的活动,听Minecraft内部的工作人员这种的活动都得到了很多的好评。那今后我们也希望为了让更多人去认识Sonic也让大家更多的去享受Sonic的乐趣,去跟更多不同的作品去合作。那关于如何去选择合作的作品的方面,主要我们是是希望可以跟Sonic的客群以外拥有自己独自独立的比较大的玩家群的作品去合作。除了Minecraft的联动以外,在这次的30周年活动还准备了其他公司的作品合作,希望大家敬请期待这部分。





——官方在之前的直播發表會中,驚喜宣布了由 SONIC TEAM 製作的《索尼克》最新作,關於這款作品也是由飯塚先生親自經手製作嗎?有沒有任何可以稍微透露的關鍵字,或者是新情報呢?


飯塚隆:

关于这个作品我们能传达的情报还很少,但是主要是因为日本的Sonic团队这边在推出Sonic Force之后就比较没有消息,所以有时会看到网友们说日本Sonic怎么都没有在工作啊,所以我们这次30周年向大家宣布,也是因为想告诉大家日本Sonic有在更努力要推出好的作品。那也希望大家可以期待这部作品。


——在索尼克面世的三十年間,哪一款遊戲是最引人入勝, 最難製作和最令人難忘的呢。


飯塚隆:

最有人气的这个部分,我还是觉得是经典的Sonic系列,甚至Megadrive上的1,2,3系列,因为毕竟是30年前的游戏但现在还是有很多人用手机或者是各种的平台去玩。关于这部游戏的部分在2022年也会有Sonic Origin,上面会有一些重新搬上舞台的地方,所以真的很感谢大家一直游玩这部游戏。最困难和最有印象的部分呢,就是Sonic大冒险这部游戏,那当初这游戏是推出在Dreamcaster上,主要是要怎么让2D的Sonic以一个3D的方法呈现出来制作出一个新的乐趣 这个部分。当时我们的团队我们尝试了很久,去尝试各种方法也做了很多错误的特事等等。总之但是最花精力的就是这一款游戏。


——索尼克 系列裏的角色中,除了主角 索尼克,誰是你最喜歡的角色?為什麽?


飯塚隆:

主要喜欢夏特这个角色,夏特是我在担当Sonic大冒险2的监制的时候创作出来的一个新角色,主要是因为当时想创作一个和主角势均力敌的黑暗英雄,也是因为个人对黑暗英雄这种角色本身就有一种憧憬。所以直到现在,还是对这个角色有感情,很喜欢这个角色。





——你個人是比較喜歡平面抑或是3D化後的索尼克?


飯塚隆:

不管是2D还是3D两边都非常喜欢,毕竟一开始制作Sonic 3是2D的创作,最困难最有印象的当提到的同一个大冒险就是3D的部分,因为两边都有去参加制作所以当然两边都很喜欢,但是关于2D,是有一种比较怀旧,像以前的那种像素图的形象。我也曾经想过这方面的画风喜好不知道现在还有没有需求。沒想到過後在推出了《Sonic狂热》后意外,的收到很多粉丝的好评,并且表达了對Sonic 2D的喜愛,很开心我们做了这个作品等等,所以那时候我也不再担心2D会过时了。目前主要还是希望Sonic这个品牌是可以2D和3D都一起去经营,培育它。





——你覺得《索尼克》的遊戲需要具備那些元素?


飯塚隆:

Sonic一定要说到速度方面,在制作游戏的时候,我們比较注重的也是要表现这个速度感放为游戏最重要的一个特点。这方面不管是2D,3D还是赛车游戏工作团队都是最重视表现Sonic速度感这一点。


——在製作索尼克系列遊戲的這30年間,製作團隊是否有哪段回憶或是經歷想要與大家分享?


飯塚隆:

说到特别回忆的话,這可能会比较扯到我的个人事情。主要是因为在进入Sega要制作Sonic 3的時候,为了Sonic第一次离开日本到海外生活, 而這一去就去了1年半。


在这之后回到日本,因爲要制作Sonic大冒险2,我又去了美国生活9年。为了Sonic三度前往美国生活的历史,大大改变了自己生活方式,就是要让自己与很多外国人相遇,并且提升了自己的英文能力。因为Sonic而让我打打的提升了自己的技能,还磨练了很多经历的這方面令我印象深刻。


——索尼克系列的遊戲在操作與機制的設計上可以說是平台遊戲中的最高標準。請問製作團隊是怎麼做到這一點的?


飯塚隆:

媒体愿意给出这样的好評,我非常感谢!而关于团队自己是觉得大家一直以来都是一步步慢慢去改掉缺点然后去提升優點與出色的部分。所以团队自己本身也还没有觉得有一部作品达到最高水准,目前就这样慢慢的去累积。


关于怎么到达水准这个部分,主要是作品推出之后我们会仔细的去阅读粉丝们的回应和倾听粉丝们的声音,然后将粉丝们觉得很难玩的部分,修改到下一部作品上。我觉得最重要的还是要把上一次的经验好好反省以在下一部作品改進。


——索尼克系列在地形設計上、很多機關都會影響移動速度及改變跳躍滯空的角度,其中不少有類似彈珠台以及柏青哥機台的要素,請問這是設計初期就有考量或是參考這樣的要素嗎?亦或是後來才有類似的發想並且加入關卡內的?


飯塚隆:

关于弹珠台还是柏青哥台这些要素,最初是出现在Sonic 1 的一个关卡里面,那关卡主要就是要让Sonic很像弹 珠这样去碰撞。当初为什么会想到那个点子是因为Sonic在奔跑的时候会滚成一颗球的形状,所以制作组就觉得可以让他很像弹珠这样去碰撞看看。在Sonic大冒险2的时候有实际推出比较正式的弹珠台还是柏青哥台,还有运用弹珠台那种跳板之类的道具去使用,去制作这种关卡。这些要素作为乐趣,我们之后也都有慢慢放在各个作品里,多少都有参入这些有趣的要素这样。



——這個究極版可說是升級版本,那究竟當中作了什麼的升級呢?


飯塚隆:

因为这次的Sonic缤纷色彩究极版是重制作品,是将2010年的Sonic缤纷色彩以一个全新的形式放在平台上。主要提升的有画质和真素方面都做了一些符合现在平台的提升,除此之外我们为了要让新玩家以及就玩家能够同样享受Sonic游戏的乐趣,有去做各式各样的改良。





——想請問本次決定推出《索尼克 繽紛色彩究極版》的理由,以及是什麼時候決定要重製的?


飯塚隆:

在电影公布制作的时候配合这个公布时间作为计划的一环去启动的。主要是因为这边觉得在Sonic电影之后应该可以让更多本来不瞭解或是对Sonic没有那么详细的大衆更多的接触到Sonic,並让這個IP变得更加普及化。還有就是为了让给大家知道Sonic是個可以很轻松很开心游玩的游戏,才决定去重制《Sonic缤纷色彩》这个作品。


——在將《索尼克 繽紛色彩》從原本的 Wii/NDS 移植到現在的 Nintendo Switch/PS4/PC 重新推出,有遭遇怎樣的困難點?有關新追加的更新追加部分,又是怎麼去發想的?


飯塚隆:

让制作团队感觉到比较困难和比较花时间的地方是在重新打造游戏让游戏适合在各个平台,很像最近的游戏都很习惯一次性多平台去推出一款游戏,但是在Wii的时候还比较是一个平台对应一个游戏这种感觉,所以当时候这款游戏缤纷色彩也是一个Wii专用的游戏。为了再把它移植到另一个平台上,我们需要先把Wii专用的各种部分或者是要素需要全部删除然后再去重新打造这个游戏,这个部分是比较花心力的地方。


——未來會考慮推出這個《索尼克 繽紛色彩》遊戲系列的新作嗎?


飯塚隆:

没有这个可能性


——多年來,索尼克的玩法變幻無窮,有大亂鬥,賽車,平臺游戲等。那接下來的索尼克續作會往什麽樣的方向發展呢?會像是《索尼克 繽紛色彩》一樣的模式呢 還是我們可以期待些什麽更新的玩法。


飯塚隆:

前面的问题有提到在2022年的时候会推出Sonic最新的作品,这方面在系统上工作团队也做了最新的挑战,跟以往的缤纷色彩还有generation等都是不一样的,所以希望大家能多多期待这作品。


——其他的人氣角色,像是納克魯斯等還有機會出自己的專屬遊戲嗎?


飯塚隆:

外传作品目前只推出过夏特的一部作品,我本身也觉得有机会的话很想做做看这些外传其他角色的作品,但是目前我们为了传达Sonic为主角这个游戏已经很用尽全力了,所以可能暂时没有办法做到这个部分。


——玩家呼聲極高的「音速小子大冒險」有機會重製嗎?


飯塚隆:

我们有注意到粉丝都很期待我们会重制Sonic大冒险,但是关于重制过去作品这部分,缤纷色彩其实是我们第一次的挑战,以前都没有将过去的作品重新搬到新的平台重新推出过,所以关于这方面我们会根据缤纷色彩究极版得到的反应去认真的思考看看这个可能性。


——製作組有考慮再製作類似賽車這類的延伸玩法嗎?


飯塚隆:

在动作游戏以外,赛车的确实Sonic最有人气,最受欢迎,最有需求的作品。在2019年我们曾经发布过一个赛车游戏,如果今后还有机会的话,也想再去挑战制作赛车游戏。





——從《Sonic Mania》、《Sonic Forces》到《Sonic Team Racing》,可看出索尼克這個IP可以被應用在各種不同類型上。有哪一種類型的遊戲是Sonic Team沒有嘗試過,但有意願想要製作看看的呢?


飯塚隆:

我觉得动作游戏是比较偏向个人游玩的一种游戏,所以可以的话今后想挑战很像Sonic Mania这样,讓玩家可以一起去享受这款游戏或者與其他人一起去同乐的类型。


——除了《索尼克 繽紛色彩究極版》外,還會有更多的復刻重製嗎?還是會把開發重心放在系列的原創新作上?


飯塚隆:

主要现在的重点还是会放在2022年的新作上,除此之外刚刚提到过的Sonic Origin和有关Megadrive过去做的一些重新制作其实现在也有在同时间的在进行。但关于旧作重制这个部分还是会先看大家的反应如何再去思考要不要制作。


——在《索尼克》IP 策略上,官方接下來的規劃?會有怎樣的策略去更加推廣《索尼克》IP?


飯塚隆:

虽然可能不到IP战略那么的正式,但除了游戏之外我们果然还是希望以各式样的媒体去扩展Sonic的知名度,然后也希望各个年龄层的人都能知道Sonic这个品牌。我们也推出了电影也即将推出Netflix上的动画等,希望能透过除了游戏这个平台以外,能用各个媒体,电影动画等让各种不同的玩家和年龄层的粉絲多瞭解Sonic这个作品。


——承上,索尼克電影最終獲得了很大的成功,續集也已經確定了,就 SEGA 的看法是如何看待這系列電影?未來將如何推動遊戲以外的多媒體?


飯塚隆:

我们一直以来都有这个希望想让Sonic成为一部电影,希望能透过电影传达给世界上各式各样的愛好者。这次Sonic电影的成功,对Sega是意外之喜,关于这种多媒体的展开只要可以让粉丝体会到更多Sonic的乐趣并且可以让更多人去认识Sonic的话,我们是很积极去展开的。




——方便稍微透露明年会推出的Sonic Origin的讯息吗?


飯塚隆:

会将Megadrive上的经典作品那系列Sonic 1,2,3 还有Sonic CD全部制作为可以用现在的平台游玩的一部作品。 除此之外,把游戏从旧主机上移去新主机上已经是一个很常见的做法了,Sonic Origin除了16:9的屏幕的显示会像 原本的方向一样,我们也会把游戏内容升级,希望大家可以期待这部作品的推出。


——在審判之逝这个游戏里,过后会推出Sonic的格斗游戏这个机台收录在这个游戏里面,有没有打算推出新作或者是单独贩售版然后为什么会在審判之逝里会选择这款作品?


飯塚隆:

把Sonic放进審判之逝也是30周年的合作之一,这方面主要的考量也是当初想让不懂Sonic的玩家层去接触Sonic,令大家对Sonic更有兴趣的一个体验。如果单独的推出Sonic的格斗游戏在现阶段還是比较困难的。


——隨著系列 30 周年到來,製作人想對系列作粉絲說的話?


飯塚隆:

每次到了10周年20周年,我都会想一样的事情,就是讓Sonic能够一直出各种系列的作品之中。其实除了我们有一直陆续推出作品之外呢,我们也想让大家觉得开心,并且讓更多人愿意去接受,喜愛我们的作品。這樣才能这样持续的循环继续下去。


因为如果粉絲不喜欢的话,我们也是没有動力继续做下去的,这方面真的很感谢粉丝们的支持,也觉得我们跟粉丝们之前的关系也是互相支持互相扶持那样。今年的部分我们是推出了缤纷色彩究极版,明年就会有Sonic Origin和Sonic的全新作品推出,也请大家继续期待这些作品,我们会持续推出Sonic相关的各种作品和展开,希望大家继续多多支持!