Switch極限發揮《消逝的光芒:白金版》簡評!

《消逝的光芒2(Dying Light 2)》最近終於公開了發售日期,許多粉絲包括小篇我都相當激動不已。不得不説,初代《消逝的光芒》真的是一款非常不錯的遊戲,遊戲完美的將開放世界、喪屍、跑酷、RPG等元素成功融合在了一起,是一部不可錯過的遊戲!最近初代也正式加入了任天堂Switch主機,名爲《消逝的光芒:白金版》,其中包含了所有DLC內容!

遊戲名稱:消逝的光芒:白金版(Dying Light: Platinum Edition)

開發商:Techland

發行商:Techland, Warner Bros. Interactive Entertainment

發行平臺 : PlayStation 4, Microsoft Windows, Nintendo Switch, Xbox One

遊戲類型:第一人稱射擊,動作類



遊戲背景

《消逝的光芒》是一款由Techland製作、Warner Bros.發行的第一人稱喪屍射擊遊戲。原作早在2015年發售,並於最近推出《白金版》於各大平臺,其中最關鍵的就是加入了Switch平臺。這款喪屍題材生存動作遊戲,憑藉著高自由度的開放世界玩法,配合著第一人稱視角帶來的極強代入感體驗,自原版發售以來就一直深受不少玩家們的喜愛。

《消逝的光芒:白金版》收錄了遊戲本體、“The Following”DLC、遊戲的季票、多人遊戲“Be the Zombie”模式以及各種更新內容。和原版相比,《消逝的光芒:白金版》強化了遊戲系統,增加了噩夢難度、賞金系統、新的跑酷動作、新的敵人攻擊行動、新的NPC模型等內容,並增強了面部表情、改善各種AI、追加了更多的武器、提升音頻以及遊戲質量,讓遊戲整體外觀和體驗都得到改進。除此之外,Switch版上還添加了觸摸屏進行道具的快捷操作!


這款遊戲是以跑酷平臺跳躍結合動作戰鬥玩法,對流暢度會有不低的要求,估計對本作Switch版感興趣的玩家們最主要關注的就是他的優化表現了吧。



Switch版體驗

Switch版上優化確實是比我想像的好太多了,遊戲的流暢度表現其實有出乎我的預料。遊戲中一大主要元素——喪屍和人類在中遠距離時有時會出現明顯的動畫頻率降低,但是如果靠近玩家時就算畫面中有大量的喪屍都不會出現掉頻的情況。還有就是在跑酷動作時頻率會有少許下降,不過整體還是保持在一個可接受的範圍裏。

當然遊戲閹割是免不了的,相比其他主機陰影分辨率顯著降低了,植被上的陰影消失了,角色和遊戲環境的紋理貼圖品質都下降了,同時動態模糊也沒了。當你進入了開放世界大場景後,你會注意到遠處的細節和動態光影被削減了。不過景深和其他後處理效果完整保留下來了,並且看起來不錯。儘管有些“縮水”,但它和原版《消失的光芒》看上去“很像”。


除了這些,Switch版另外還有支持主机的硬件特性:HD震动、陀螺仪体感瞄准、体感操作、触摸屏操作、本地多人联机,另外也支持通过网络进行多人联机游戏。HD震動真不是蓋的,被喪尸襲擊時、使用槍械時、就連開個箱子遙控都會震動,隨著不同的情況震動强度也會不同。陀螺仪体感瞄准、体感操作這些就是在掌機模式時非常好用的功能,使用遠程武器時按下瞄準按鍵后就可以開始感瞄准,非常方便。在掌機模式上還額外有觸摸屏進行道具的快捷操作,玩家可以快速整理或使用道具箱的道具。整體來説,Switch版的操控體驗確實是比其他主機版要好很多。

另外最大的變化是Switch版的喪屍數量減少了,正常探索過程中喪屍數量明顯減少了,有些地方看上去空蕩蕩的,讓遊戲的難度下降了不少。


最讓人意外的是遊戲的讀取速度,感覺上比PS4版更加快,如此大型的遊戲在Switch上能夠做到如此確實是值得稱贊的。遊戲整體在Switch上的體驗真的非常不錯,可以説是已經榨乾了Switch的性能!



不算精彩的主綫故事

《消逝的光芒》的故事算是普遍的劇情,甚至有些老套。和許多喪屍題材的影視作品或遊戲類似,本作故事在一座城市“哈蘭”發生病毒爆發,遊戲一開始這個地方就已經被全面隔離,街頭遊蕩著數不清的喪屍和一些留在當地的倖存者們逐漸形成了各式各樣的群體、並建立起一個個據點,大家都依靠拾荒和空頭的物資來艱難度日。這些倖存者除了要應對喪屍和暴力組織的威脅,感染了喪屍病毒的人類還需要定期使用藥物來環節病毒的發作。

玩家扮演的主角Crane是一名受僱於GRE的特工,他一開始就空降到哈蘭城市要去奪取被當地幫派首腦所掌握的、一份據說很重要的文件。只可惜,這段本該看起來是很簡單的任務在一開始就遭遇不順,主角在剛落地時就遭到了暴徒的襲擊,又在戰鬥中被蜂擁而至的殭屍咬傷,後來憑藉著當地倖存者的援助與特效藥Antizin才逃得一條性命。在倖存者的營地中,玩家將會透過接取不同的任務來幫助倖存者們同時也在爲了完成原本的使命與喪事和幫派對戰。

故事劇情真的是不算新鮮,但本作採用了一種即能結合快節奏的動作操作,同時因爲第一人稱的代入體驗又能給玩家增添緊張刺激感的跑酷玩法,確實為劇情遊戲帶來了不少波動。



操作體驗

剛開始遊戲時操作可能會不太習慣,遊戲作爲第一人稱視角在平臺跳躍時很難判斷落腳點和距離,在摔多幾次後就會開始抓到那個點了。不過遊戲中的地圖幾乎全部都是圍繞著跑酷這一元素進行設計的,房屋建築等場景利用高低差,遍佈著各種可起跳、攀爬、獨木橋還有滑索等供跑者們一展身手。在玩了一段時間後,玩家可能就會發現跑酷的操作越來越行雲流水,得益於地圖的自由度以及到位的流程引導和場景細節設計,玩家跑著跑著很快就適應了這種都市跑酷的爽快感。中後期時玩家還會獲得鈎鎖,讓跑酷體驗更加如虎添翼。

序章教學時新手玩家可能會對本作的操作還有些不習慣,就算是最低難度下,白天的喪屍都很耐打。雖然玩家可以用各種武器來對付殭屍,但武器耐久度、殭屍高傷害的設定讓正面戰鬥變得很困難,因此玩家更需要做的是通過跑、跳、攀爬等手段躲避敵人。隨著遊戲的發展,玩家會解鎖由“倖存者、敏捷、力量”三項組成的各種技能來提高角色的能力。


遊戲在使用近戰武器斬殺喪屍時的體驗還真是不錯的,自帶慢動作的分屍和爆頭的系統為戰鬥時增加了非常不錯的爽快感。遠程武器的體驗就略微遜色,雖然有自動瞄準的系統,但是瞄準需要按下搖桿鍵是非常的不順手。

武器方面也會隨著劇情逐漸加強,在獲得不同的藍圖後,玩家可以製作更多更加強大的武器。而本作遊戲還自帶DLC武器藍圖供玩家一開始只要湊足材料就能製作,雖然大大減少了遊戲的難度,不過對於新手玩家來説是比較容易上手的一個操作。到了遊戲後期由於武器種類繁多,玩家就不是在躲避喪屍的玩法了,各種花式虐殺喪喪屍為玩家來了不同的爽快感體驗。


另外在Switch版上的掌機模式時可以利用體感,在遠程武器進入瞄準狀態時配合操作,同時也有自動的準星輔助,在使用近戰武器時可自動瞄準,操作只要適應了問題並不大。



總結

儘管這是一款2015年的老遊戲了,但是總體而言《消逝的光芒:白金版》可以說是目前市面上最好玩的開放世界喪屍遊戲,遊戲畫面依然不落伍,而且真的非常好玩,唯一的缺憾可能就是其第一人稱視角會令一些玩家眩暈。


如果還未體驗過遊戲的這是一款非常推薦的遊戲,由於本作還包含了全部DLC內容,所以遊戲的耐玩度非常的高!


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