【尼未亞獨家綫上采訪】破曉傳奇製作人——富澤祐介

早前,尼未亞受到萬代南夢宮娛樂的協助,與《破曉傳奇》製作人富澤祐介先生進行了一段綫上采訪。《破曉傳奇》將於9月9日,在PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S/Xbox One版發售;STEAM版將於9月10日發售。


這就來讓我們看看這次的訪談内容吧!


NMIA = 尼未亞 富澤祐介 Producer = 富澤P




NMIA :請問在TOArise正式發售前,會釋出任何Demo嗎?


富澤P :我們有意識到這一點並收到很多請求,我們正在開發專注於戰鬥和世界地圖探索體驗的體驗版給媒體的各位,並在探討如何將其提供給至所有玩家們。 請大家耐心等待。


NMIA :請問本作品會不會有像以往一樣的全語音小品對話呢?


富澤P :體驗版裏所有的主綫劇情和小品對話都有全配音,與村民等NPC的對話和支綫任務裏的對話都只用籠統語音作部分配音。





NMIA :想請問該遊戲是因為什麼緣故才會想要改變和以往傳奇系列不一樣的風格和玩法?


富澤P :隨著系列25周年的到來,我們覺得有需要向前邁出更大的一步,不只是爲了系列粉絲,同時也是爲了系列和品牌的未來,因此本次作品的開發主題為”繼承與進化“。

在繼承傳統”傳奇“系列那種建立友誼一同冒險的體驗的同時,我們也透過加入更爲現代化的元素,例如畫質上的提升和更優化的戰鬥系統,把目光放向更大的受衆群,延伸至從來沒接觸過系列游戲的玩家。