《Tribes of Midgard》10人聯機拯救Midgard部落!

《Tribes of Midgard》發售前獲得了許多好評,許多玩家都非常期待這一款能夠多達10人綫上聯機合作的遊戲,老實説是蠻有新鮮感的一個概念,不過遊戲內容又如何呢?


遊戲名稱 :米德加德部落(Tribes of Midgard)

開發商 :Norsfell

發行商 :Gearbox Publishing

官網 :https://norsfell.com/en/tribesofmidgard/

預購鏈接 :https://softsourcegame.weebly.com/where-to-buy.html

發行平台 :PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Microsoft Windows

屬性 :動作, 冒險, 生存

遊戲背景

Tribes of Midgard(以下簡稱TOM)是由 Norsfell 開發、Gearbox Publishing 發行的動作和冒險類的生存遊戲,以於7月27日登入了各大平臺。


本作是一款大型動作生存角色扮演遊戲,每次開局都是隨機地圖的資源探索,開放世界集合了戰鬥、冒險和生存的元素,也結合角色養成與建造,再加上巨人的無盡侵攻,遊戲在發售前就受到許多玩家的廣泛注意。其中最令人期待的就是那可以10人綫上聯機合作的重點,還有多種職業供玩家選擇,這無疑就是令一眾玩家迫不及待入手的原因之一。


不過,遊戲在最近發售後玩家對於本作的評價褒貶不一,評價都非常兩面。小篇在玩了幾天后,個人還是相當喜歡《TOM》的玩法的。


探索生機勃勃的北歐國度

《TOM》是一款背景設定在北歐維京的俯視角動作角色扮演遊戲,在遊戲中為了防止神話生物、致命亡靈和殘暴巨人引發諸神黃昏,玩家將會扮演一名強大的英靈戰士,結束了在英靈殿饗宴的生活,返回【米德加德】。在那裡,玩家需要成為最強的維京人並活下去,還要爭取繁榮興旺,這樣才能拯救你的村莊和整個世界,化解滅世危機。


遊戲中,玩家既可選擇單人遊玩,也可以線上PvE最多10人聯機合作遊玩,在巨人來了的時候團結一致打倒巨人。可以在各種遊戲模式下嘗試技巧,找到自己喜歡的遊戲風格。除此之外,遊戲今後還會根據限時季度活動追加更大的挑戰,強有力的寶物等,給玩家帶來新的遊戲體驗。


《TOM》到底在玩什麽?

《TOM》基本上是類似「守護女神」的塔防概念,玩家們扮演的維京人最重要的目的就是阻擋外來生物的襲擊,守護部落中央的世界樹,一旦世界樹的生命值被攻擊至見底,便會Game Over。每一次開局都會是新的開始,每一局開始都是在【米德加德】的第一天,隨著時間的推進,天數便會隨著增加。

遊戲中的每一天會分成日夜兩個階段,晝夜一天的時間為現實 10 分鐘,然而隨著生存天數推移,晝夜的時間會有所變化,白天的時間會愈來愈短。在白天時,玩家必須在野外探索收集資源,一步步製作採集工具和裝備,並提升自己的等級來獲得技能點數;而在夜晚時就會有提示玩家需要回去部落進行防守,因爲有魔物會從三個方向現身並逼進世界樹,玩家需要在魔物接近世界樹前將其擊斃。


這款遊戲也沒有終點的,在過了13天后部落就會處於永久都有怪物襲擊的狀態,想要結束遊戲只有通過部落附近的彩虹橋來退出遊戲並獲得獎勵。

遊戲可以單人也可以多人連綫,但是整體系統個人還是覺得比較適合多人遊玩。單人不是說不可以,不過是真的有如地獄般困難,一個人收集的素材有限,超厚血的巨人也需要花非常多的時間去解決它,一人要分身去做多樣事情幾乎是不可能的。


巨人和血月襲擊

《TOM》裏最大的挑戰莫過於「巨人」和「血月」的來臨,這兩個元素是大大增加了遊戲的困難度。

在遊戲的第4天開始和之後每4天的晚上都會發生「血月」,在這天會有更加強大的魔物前來襲擊部落,其中有會自爆來大幅消弱城門和世界樹的魔物和厚血高攻的強大魔物。如果是多人遊玩建議在這天全部人都回去進行防守,因爲一不小心讓魔物靠近世界樹後只需要幾秒的時間就會結束遊戲了。

而「巨人」會在第二天出現在隨機的地圖上,其中會有4中不同屬性的巨人(火、冰、雷、暗)登場,之後會在每次「血月」之後出現新的巨人。每次巨人出現後約三至五天會抵達村莊,玩家會從地圖羅盤知道大概的方位,必須想辦法在巨人靠近前殺死巨人。遊戲裏也有分爲屬性相剋的元素,利用對的屬性自然會更加容易打倒巨人,值得注意的是巨人屬性的出現幾率也是隨機的,不過前4次都不會重複。


8種職業互相配合

《TOM》其中一個較爲吸引的是多達8種職業可以選擇,然而選擇的職業不是固定的,每次開局都會是新的開始。所以玩家可以每次都體驗不同的職業。遊戲裏的職業分別是一開始有的“戰士”和“遊俠”,再來就是需要玩家完成一些挑戰來解鎖的“獵人、狂戰士、哨兵、護衛、先知和看守者”

每個職業都有不同的技能樹,每個職業都會對部落帶來不同的用處。像是獵人會採集到更加多資源、狂戰士的攻擊力偏高用於對付巨人最妥當、先知屬於奶媽型職業和護衛是坦克型等,玩家每一局都可以配合其他玩家來選擇該局要玩的職業。

在玩了幾天后,個人覺得狂戰士、先知和看守者是最不錯的職業。尤其是先知能夠不受溫度影響,可以隨意進入沙漠和雪地、看守者不會消耗任何裝備耐久度和可以無限建築。建議玩家可以試下優先解鎖這些職業。


還有一點值得注意的是,每一個職業的等級最高只會到10等,這意味著玩家能在技能樹點的技能是有限的,玩家並不能點完所有技能。


資源和裝備的等級

遊戲中玩家最主要的強度是由裝備來提升,而裝備由弱到強是以常見的顏色區別(白、綠、藍、紫、橘)。玩家要獲得更加高等的裝備就需要去野外收集材料交給 NPC 來製作。越高等級的裝備就需要更加高級的素材,有些像是只能從巨人身上獲得的素材。

武器方面有分為劍、斧、錘和弓箭,每一把武器都有不同的招式,等級越高的武器就會有越多招式(最多3個)。防具方面呢不同的防具也會有不同的效果,不過就局限於防備力、屬性耐性和溫度耐性等。而本作中所有裝備和採集工具都有耐久度,是由到一定的程度就需要回部落進行維修。在面對厚血的巨人時往往都會消耗完武器的耐久度,所以玩家不妨多做幾把武器才去挑戰巨人吧!



靈魂值是遊戲的核心

在《TOM》裏,“靈魂”是最重要的存在。它不僅是世界樹的生命值,也是作爲遊戲中的貨幣的存在。世界樹會因爲收到魔物的攻擊,或者是隨著時間的推進慢慢的消耗生命值。玩家可以前往中央世界樹,一次交付 500 靈魂值來恢復世界樹 500 點生命。

而作爲貨幣的存在,玩家可以用靈魂來提昇村莊 NPC 的等級來製作更加高級的裝備,還有不論是建造大門或箭塔、或是解鎖野外建築,甚至是維修武器耐久度,都必須消耗靈魂值。由此可見“靈魂值”是代表著遊戲的所有。


要取得靈魂的方法有透過擊殺野怪、完成任務、或是採集資源來獲得。其中襲擊魔物野營後開啓寶箱和擊殺巨人就會獲得大量的靈魂值。不過,玩家若是在戰鬥中不慎死亡,即便有撿屍的機制,過程中所獲得的靈魂值會全部消失,需要謹慎注意。


建築要素

本作遊戲也帶有建築要素,玩家可以隨地建造木製柵欄、地板過斜坡等,只是需要交付木材給 NPC 就可以製作。這些道具在遊戲裏其實不是發揮很大的要素,就是有些山坡上的寶箱需要玩家建造斜坡來上去獲得。而小篇個人覺得最大的用處就是當懶惰繞一大圈來通過山路旁時,就會直接建造斜坡上山當作走捷徑。

而作爲防守用處的柵欄也不是有很大的用處,幾下就被魔物擊爛,倒不如用那些素材修建村莊大門、升級箭塔和解鎖野外建築。

野外建築共有 4 種,分別是「採石場」、「伐木場」、「農場」和一個通往最後大BOSS的橋。前面三者皆可透過收集資源來解鎖,解鎖後便會每 10 分鐘將資源送進公用的戰爭寶箱。


還有玩家也可以收集材料來解鎖地圖中隨機位置的橋,橋的另一端會是雪地,其中也有隱藏的地牢可以解鎖,裏面有一隻堪稱最終大 BOSS 的巨狼。玩家必須收集碎片來解鎖這個隱藏關卡,打敗後也不會結束遊戲,就只是完成了一些挑戰和獲得一些素材等。


遊戲不足的地方

個人覺得遊戲不足的地方還是蠻多的,系統方面 Bug 還是有點多的,走下路會有卡點 Bug、打怪時突然不能攻擊、翻滾後硬直站著不動、與 NPC 對話時突然按不到東西,時常需要退出關卡再進回才會變得正常。還有一點就是在 PS4 上採集動作和翻滾是同一個按鍵,有時候想採集時一個不小心觸發到翻滾就滾下海死了(遊戲中角色作爲強大的戰士卻不會游泳)。


另外聯機方面也有待改進,小篇在邀請朋友聯機時時常會連不到綫,朋友都需要嘗試幾次才可以成功。還有就是遊戲的商店機制,隨著時間會更換不同的商品。除了外觀裝備還有一些製作裝備的藍圖,玩家需要使用在遊戲裏可以獲得的「金色號角」來進行購買,不過「金色號角」是非常稀有的,需要一定的運氣才會從魔物身上掉下。而如果想要更加好看的外觀裝備就是課金了,許多限時購買的裝備就是只有課金才可以獲得。




總結

基於上述幾個遊戲機制,《TOM》總括來說玩家在遊戲裏需要顧及太多東西,快速自我升級的同時也要顧到升級村莊的防禦與資源的生產,而每一天都是只有10分鐘循環,體感相當快速。在美術風格與玩法上都算是有其獨到之處,有鑑於遊戲屬於快節奏的生存冒險遊戲,因此有一些設計還算頗為便利。


遊戲對於新手來説還是有點難度的,不過在瞭解遊戲的玩法後還算是較容易上手的。本作一開始就是鼓勵多人遊玩的概念,如果享受單人遊戲的還是不太建議購買,除非你是一個想要自我挑戰的維京人。


可能是因為遊戲最初宣傳與玩家的期待出現了落差,讓《TOM》有了褒貶不一的評價。不過小篇個人認爲只要經過時間的調整,本作依然還是有相當的可玩性與潛力的。


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